Food Chain Magnate

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Que no estaba muerto, que no, que no estaba muerto, que no, estaba de parranda

Pues eso, de parranda, aka niños, trabajos, mudanzas, opsiciones y más niños…. Ese es el resumen del motivo de nuestra gran sequía bloguera, que no lúdica, aunque algo se ha resentido.

Lo importante para nosotros es que estamos aquí de nuevo, dispuestos a darlo todo, y como muestra un botón, ya que el post postparranda va a tratar sobre el nuevo juego editado por la compañía holandesa Splotter Spellen, y como ya sabréis, panda de frikis, se llama Food Chain Magnate.

 

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Los autores (Jeroen Doumen y Joris Wiersinga), nos ponen esta vez al cargo de una empresa de comida rápida y tendremos que hacer que sea la más lucrativa para ganar la partida. La duración de las partidas está estimada entre 120-240 minutos, dependiendo del número de jugadores (2 a 5) y de la experiencia de éstos. El juego contiene texto en un inglés muy básico, así que este aspecto no debería suponer un handicap para nadie. Como buen Splotter que se precie las reglas son cortas y entendibles, una de las mecánicas importantes es la logística, su curva de aprendizaje elevada y no perdona errores.

 

  • COMPONENTES.-

Cómo han mejorado estos chicos la estética y calidad de sus juegos, ya lo dijimos en su anterior título The Great Zimbabwe, además han optado por un look retro que nos traslada a la época de los 50-60, que a mí particularmente me agrada mucho.

El tablero: Modular, consta de 20 losetas que formarán una ciudad distinta cada vez que juguemos. Dependiendo del número de jugadores se formará una cuadrícula de diferente tamaño.

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10 ayudas de juego: 5 copias en un perfecto inglés y otras tantas cuyo aleman podría haber firmado la mismísima Angela Merkel. Espectaculares, un menú de restaurante donde aparece casi todo lo necesario para jugar, y digo casi todo, porque les ha faltado poner los milestones. Y profe, ¿qué son los milestones? Pues ya llegaremos a ellos Jaimito, ahora calla y atiende. Es un díptico en el que en una parte exterior tendremos resumido el turno de juego, en la otra parte exterior un resumen de los distintos marketeers, profe…. ¡¡¡Jaimito!!!, y en la parte central el organigrama de los empleados que podremos contratar, y sus posibles ascensos.

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– 1 Tablero para llevar el orden de turno:

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–  8 Losetas de casas.

8 Losetas de jardines.

–  16 Losetas publicitarias: Divididas en 6 vallas publicitarias, 4 de buzoneo, 3 aviones y 3 de cuñas en emisoras de radio. Numeradas y de diferente tamaño, excepto las de radio que son todas de un mismo tamaño.

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16 marcadores de «ocupado»: Referentes a las campañas publicitarias.

15 losetas de restaurante y 5 losetas para orden de turno: ¿Os suenan de algo esos nombres?

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223 cartas de empleados: 32 posibles cargos dentro de la empresa.

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84 cartas Milestone: Divididas en 18 tipos. Aprovecho la ocasión para aclararle a Jaimito qué son los Milestone: Son logros alcanzados en el juego, alcanzarlos te permite conseguir un bono permanente para las diferentes fases o acciones en el juego. La gracia de estos milestones es que sólo lo consigue el primer jugador que completa los requisitos, bueno, no es así en realidad, todos los jugadores que  logren cumplir los requisitos dentro del turno, en que al menos uno de ellos los cumpla, obtienen el milestone. Todos son buenos, y no vamos a conseguirlos todos, así que son vitales en nuestra estrategia, y nos obligan constantemente a estar pendientes de lo que hagan los demás jugadores.

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6 cartas de Presidente: Con esto y con un restaurante es con lo único que empezamos el juego….

La maderaca: Como siempre, vienen muy bien surtidos en madera, en este caso representan los tipos de comida y bebida que vamos a servir en nuestros restaurantes. Tendremos 50 pizzas, 50 hamburguesas, 50 refrescos, 50 zumos y 50 cervezas.

18 cartas de reserva: Son cartas que elegiremos en secreto al inicio de la partida y que básicamente decidirá la duración de la misma.

  • RESUMEN DEL JUEGO.-

Ante todo aclarar que no explicaré todas la reglas sino que haré referencia a algunas de las que sean más relevantes. Sólo comentaré las reglas de juego completo.

Una partida se acaba cuando rompamos la banca dos veces.

– SETUP: Tiene un setup rápido para jugadores expertos y más lento para noveles, el tablero es una cuadrícula que variará enntre 3×3 y 5×4 losetas colocadas aleatoriamente, además de eliminar ciertos carteles publicitarios dependiendo del número de jugadores. Los jugadores cominezan sólo con la carta de CEO y con un restaurante que pondremos en el talero en orden inverso de turno. Lo que más tiempo conlleva es colocar todas las cartas de empleados en un esquema similar al que tenemos en la hoja de ayuda, personalmente creo que para jugadores con más experiencia con que estén las cartas de empleados separadas por tipo es suficiente. Lo mismo hay que hacer con las cartas de milestone, aunque muy recomendable es imprimirse una hoja con el resumen de los milestone y usarla para marcar los que tienes y así te ahorras ya colocar todas sus cartas. Nos quedaría solamente formar una banca con 50$ por jugador y elegir una carta en secreto entre las tres disponibles por jugador que marcarán qué cantidad va a tener la banca una vez que la rompamos la primera vez.

– DESARROLLO DE UNA PARTIDA: Cada turno jugaremos 7 fases distintas, algunas de las cuales podrán realizarse al mismo tiempo, mientras que otras las haremos en orden de juego.

  1. Reestructuración: En esta fase vamos a elegir entre nuestras cartas las que van a ir a trabajar al restaurante y a las que les vamos a dar el día libre para que se vayan a la playa. El CEO, es decir nosotros, siempre va a trabajar (monta un negocio para esto…..) y si os fijáis en su carta (ver más arriba en componentes), tiene capacidad para que tres personas dependan directamente de él, es decir, tenemos 3 huecos para colocar una carta en cada uno de ellos. Además el CEO tiene una habilidad especial: contratar una persona por turno. Existen unas cartas de empleados que son el equipo directivo de la empresa.

Estos empleados dependen directamente del CEO, es decir no puede haber cartas negras que dependan de otras cartas negras (exceptuando el CEO), con lo que para que nuestra empresa crezca en personal, llega un momento que ha de crecer en directivos también. El resto de cartas no abren nuevos huecos para otros trabajadores. Un ejemplo de cómo quedaría nuestra empresa tras elegir qué cartas vamos a jugar este turno es el siguiente:

Cuando la banca se haya roto por primera vez y se revelen las cartas que elegimos al principio del juego para formar una nueva banca, nuestro CEO puede mantener, ganar o perder un hueco para cartas.

2. Orden de juego: En función de los huecos libres que tengamos en nuestro organigrama. El que más huecos libres tenga elegirá en que posición va, y así sucesivamente, en caso de empate a huecos libres, se elegirá en función del orden de turno anterior. Generalmente es más beneficioso ir último, pero no siempre.

3. Jornada laboral, 9:00 – 17:00: En esta fase realizaremos las acciones de las cartas que hayamos elegido que van a trabajar este turno, realizaremos todas nuestras acciones en cierto orden (para mí no tiene mucho sentido esto del orden, pero bueno, cuando cree un juego comeré huevos…).

– Contratar nuevos empleados: Además de nuestro CEO, hay  tres empleados cuya habilidad es contratar más empleados, como Recruiting Girl de la foto anterior.

– Entrenar empleados: Si os habéis fijado en algunas cartas, en su parte inferior izquierda aparece una lista de las cartas a las que puede ascender un determinado empleado, no todos pueden ascender. Se ve mucho más fácil en las hojas de ayuda, qué cartas pueden llegar a ser qué. Es importante saber que los únicos empleados que podremos entrenar son a los que les hayamos dado el día libre.

Esta fase es la única que podremos combinar con la anterior, de tal manera que al contratar un nuevo empleado éste ya puede venir entrenado. Las diferentes cartas que nos permiten hacer esta acción son las siguientes, teniendo más superpoderes las más avanzadas.

– Iniciar una campaña de marketing: Si hemos colocado uno de los siguientes empleados en nuestro organigrama podremos realizar esta acción.

Cada uno de ellos nos dará un tipo de campaña publicitaria, desde colocar carteles hasta cuñas de radio, donde anunciaremos el producto que nosotros queramos. Lo primero que haremos es coger una loseta del tipo de campaña que coincida con nuestro empleado y la colocaremos en el tablero a un rango que nos permita el empleado, eligiendo qué producto entre los cinco disponibles queremos anunciar. Cada campaña funciona de una manera diferente. Los carteles sólo afectan a las casas que toquen directamente, el buzoneo a una manzana entera, el avión a unas filas o columnas que elija el jugador, mientras que la radio afecta a la loseta donde se ha colocado la loseta y las ocho que la rodean. Aquí hay un ejemplo de toda la zona de influencia del buzoneo:

Así mismo, la duración de la campaña publicitaria dependerá del empleado, el cual quedará ocupado mientras esté la campaña en marcha, es decir, no lo tendremos disponible entre las cartas que podremos elegir en la fase 1. Apuntar que no ocupa un hueco en nuestro organigrama una vez que esté ocupado.

Es importante saber que cada loseta tiene un número, que es el orden en el que tiene efecto cada campaña publicitaria, su porqué lo veremos más adelante.

Un consejo/advertencia: Una campaña publicitaria necesita de tres turnos para que surja efecto: En el primer turno contratamos un empleado de marketing, en el segundo turno lo colocamos en nuestro organigrama y ejecuta su campaña publicitaria con lo que genera la necesidad de consumir en ciertas casas, y en el tercer turno es cuando los habitantes de dichas casas vendrán a comer a nuestro restaurante.

– Conseguir comida y bebida: Si hemos jugado alguna carta de las que nos permiten fabricar pizza y hamburguesas, o las de conseguir bebidas, obtendremos lo que indique el empleado correspondiente. Ahora bien, la comida y la bebida funcionan de una forma diferente, mientras que la comida simplemente nos la dan por tener alguna carta de cocinero:

La bebida la tendremos que ir a buscar a los puntos de distribución repartidos por el tablero. Los diferentes empleados que obtienen bebidas tienen diferentes rangos de recogida y diferentes cantidades, aquí los podéis ver:

– Colocar nuevas casas o jardines: Hay empleados que nos permitirán hacerlo. Los jardines implican que los habitantes de esas casas tienen mayor poder adquisitivo y que pueden albergar más habitantes. Cada casa con un jardín paga el doble por cualquier cosa que consuma. Las casas nuevas vienen con un jardín incorporado, y vienen numeradas (al igual que las impresas en el tablero), que es el orden en el que van a salir a cenar (Importantísimo).

– Colocar un nuevo restaurante o mover uno existente: Tenemos tres losetas de restaurante, así que podremos tener hasta tres restaurantes a la vez. Además de la acción en sí de colocar o mover un restaurante, es importante también la capacidad que nos dan esos empleados de que nuestros restaurantes se conviertan en McAutos y que sirvan por cualquiera de sus lados, ya que en principio cada restaurante sirve sólo por la puerta, indicada en la loseta de restaurante por una L colocada en una de sus esquinas, desde las que se contará el rango para cualquier acción que dependa del rango.

4. Hora de la cena: Los habitantes de las diferentes viviendas están deseosos de gastarse su pasta en nuestro restaurante, pero mientras no los motivemos con la publicidad, se quedarán en sus casas a comerse un sandwich de jamón y queso con un vaso de agua del grifo. Caso de que hayan sido influenciados por una publicidad, saldrán a cenar si y sólo si alguno de los restaurantes sirve todo lo que necesiten. ¿Qué quiere decir esto? que si una casa quiere una pizza y una cerveza, y tú en tu restaurante sólo tienes pizza, no irán a comer.

¿A qué restaurante irán? Pués irán al que más económico sea, que sirva todo lo que necesitan y dentro de los que estén más cercanos, lo cual nos lo dará la distancia que haya desde la casa hasta la puerta de nuestro restaurante. Si hace falta se cruzarán todo el tablero si eres el único que eres capaz de darles de comer, o porque la combinación precio/distancia es la más asequible. Cruzar una loseta les cuesta 1$ en gasolina (dolar ficticio), así que echarán cuentas y verán cuál les es más rentable. En caso de empate, irán al restaurante que tenga más camareras trabajando (Camarera es un empleado de los que podemos tener).

El precio base de cualquier producto es 10$, una casa con jardín pagará 20$ por cada producto. Hay empleados que nos permiten subir y bajar ese precio, con lo que podremos poner la cena a casas que tengan restaurantes más cerca.

Las casas saldrán a cenar en estricto orden del número que haya en su loseta, lo cual es de vital importancia.

5. Día de paga: ¿Qué os creiáis, que iban a trabajar gratis? Al menos es lo único que cuesta dinero en el juego. Excepto los empleados básicos, los demás cobran 5$, hayan ido a trabajar o les hayas dado el día libre. Todas las cartas que cobran un sueldo tienen un símbolo de billetes en la parte de abajo a la derecha. Los que no cobran, pues ya sabéis, contratos de prácticas, becarios, primos que ayudan en el negocio familiar….

6. Campaña publicitaria: Ahora es cuando cada campaña, en orden del número que aparezca en cada loseta de marketing, genera necesidad en las casas a las que afecta. El orden en que afectan es importante, porque una casa sólo acepta tres productos (2 pizza y una cerveza, 3 hamburguesas, 1 cerveza 1 cocacola y una pizza,….), mientras que las casas con jardín aceptan hasta 5.

Es importante ver que la demanda se genera tras haber dado de cenar a las casas.

7. Limpieza: Recogemos las cartas que hayan ido a trabajar y las que estén en la playa, toda la comida y bebida que no hayamos vendido se descarta, efectivamente queridos amigos, no existen los conservantes, al menos hay un milestone que te permite tener un frigorífico que alberga hasta 10 productos, ¿Quién lo tendrá?

  • CONCLUSIÓN.-

Tenemos otro gran Splotter, puede recordar al Zimbabwe, es precioso estéticamente, su curva de aprendizaje es elevada, tiene muchos caminos hacia la victoria y es interacción pura, todo lo que hagan el resto de los jugadores te afecta, así como tú afectas a ellos. Es un juego en el que hay que saber adaptarse cada turno, aunque también permite estrategias a largo plazo. Con sólo 3 partidas en lo alto estoy deseando volver a jugarlo.

A no ser que juguéis con gente excesivamente novata en esto de los juegos de mesa, no hace falta que juguéis a la versión reducida, directamente al juego completo, que no hay mucho tiempo para jugar últimamente y no estamos para desperdiciarlo.

Al igual que como hicieron con el Zimbabwe, han logrado ajustar mucho la duración de las partidas. Una partida a 2 ó 3 jugadores está liquidada en hora y media como mucho.

Las ritmo de juego empieza lento, pero se acelera de una manera vertiginosa. Las partidas rondarán los 8-10 turnos y siempre te dejarán con el mal regustillo de no haber jugado un turno más.

El tema es muy atrayente y entra por los ojos a cualquiera. Es muy fácil de explicar porque todo es intuitivo.

Las pegas: Pues como siempre pasa con los Splotter, el precio. Aunque es subjetivo, prefiero tener un juego que me haya costado 80€ y disfrute con él mucho tiempo, que uno por 30€ que al mes esté en el hilo de venta.

Otra pega es que no te perdona ni un error, un turno que la líes parda olvídate de ganar. Esto implica que jugadores con varias partidas vayan muy por encima de los que vayan a jugar su primera vez.

Ocupa mucho espacio en la mesa, pero mucho, con la ayuda que os comenté para los milestone se ahorra gran cantidad de espacio. Para jugadores expertos, no hará falta disponer las cartas de empleados siguiendo el esquema, con lo que algo más ahorraremos.

Como siempre os recomendamos: probad antes de comprar insensatos.

  • BIBLIOGRAFÍA.-

Las imágenes han sido tomadas de las disponibles en http://www.boardgamegeek.com

 

Supervivientes

Hace tiempo que no escribo, espero acordarme dónde estaban las teclas….

En nuestra última golfa, que jugamos David, Jose y yo, sacamos por consenso el Naúfragos del gran Brackder (aka Alberto Corral), editado por nuestra queridísima Homolúdicus…., aunque David se quedó un poco con las ganas de repetir el Civilization que jugamos a dos la semana pasada, por eso de repetir los juegos, sobre todo cuando las reglas siguen frescas en nuestras cada vez más embrolladas cabezas.

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Este tipo de juegos semicooperativos está más que demostrado que no funciona con nosotros, así que lo jugamos en cooperativo, así que todos los comentarios e impresiones realizadas  son bajo ese prisma.

Me llevé una pequeña decepción. Es un juego cuyo tema te hace empezar en todo lo alto, pero según va transcurriendo te hace desinflarte cada vez más. Me gustó el tener que meter cartas en los diferentes mazos en función de los descubrimientos y sitios donde vayas porque hace diferente cada partida, pero a su vez ralentiza la partida y para el ritmo.

No sé jugando a más o menos jugadores, pero a tres nos resultó extremadamente fácil salir de la isla con sólo un par de arañazos, quizá nos tocó mucha madera y pudimos muy pronto en la partida hacernos un Hilton***** en el campamento, quizá nos tocó el huerto y no tuvimos problemas de comida en toda la partida, pero es que nos sobraban acciones. Íbamos los tres a explorar, o al menos siempre dos de nosotros, y el que no iba era porque no tenía energía. Escoger 5 cartas cada vez que coges restos del naufragio es una barbaridad porque te da toda la magia, quizá una carta por naúfrago sería suficiente, incluso para ser más temático, una carta por cada jugador que vaya a buscar restos.

Me pareció un poco plano: Nuestros personajes tienen sólo una habilidad especial de dudosa utilidad (las nuestras fueron: cocinero, médico y brackder ;)), no tienen ningún atributo especial (fuerza, inteligencia, suerte, etc.) por lo que la resolución de los eventos que nos salían al explorar se solucionaban todos con una tirada de dados simple…

Lo de explorar y tener que volver al campamento es anticlimático… No sé, da la impresión que la isla es pequeñísima, que cualquier punto de ella está a media jornada de viaje a pie, incluso la cima, pero que no puedes ir hasta ella hasta no haber hecho el resto de los caminos posibles.

Lo de los meeples y cubitos de plástico…. como que no acabo de verlos….

Da la sensación de poco testeado, y mira que ha estado tiempo dando tumbos… Si a todo lo dicho le sumamos unas reglas bastantes imprecisas, apaga y vámonos.

Quiero darle otra oportunidad para ver si cambia alguna de las impresiones de la primera partida. Sé que la jugaremos también en modo cooperativo, pero me gustaría también probarla alguna vez en modo semi.

Aún así pasamos una gran velada, siendo nuevamente lo mejor la compañía. En las golfas cada vez charlamos más y jugamos menos, pero es lo que tiene pedirnos un chino y comer con cuchara y tenedor 😉

 

 

 

El Gran Zimbabwe

Dzimba dza mabwe, o lo que es lo mismo Casa de Piedra.

Así se llama el nuevo juego de la editorial holandesa Splotter Spellen, que al fin han hecho un juego serio en lo que se refiere a estética, ya que está muy cuidada… ¡¡Y venía precintado!!
En el juego, cada uno de los jugadores representa a una de las diferentes tribus (Kilwa, Mutapa, Zulú, Lozi y Mapungubwe), y pelean por tener supremacía cultural sobre el resto de las tribus.
Los chicos de Splotter lo han vuelto a bordar haciendo un gran juego con una duración muy ajustada, aproximadamente 2 horas, lo cual se agradece por los que no tenemos demasiado tiempo para jugar.

Componentes:

– 1 tablero modular, formado por varias planchas, que harán que todas las partidas sean diferentes. A mí particularmente su estética me encanta.

– Discos grandes de madera para formar los monumentos, escudos para marcar los artesanos y un par de cubitos de madera para marcar el orden de turno en los 5 colores que trae el juego (verde, amarillo, rojo, blanco y negro). Marcadores de recursos gastados, iguales a las fortalezas del A Few Acres of Snow. Y el dinero, para algunos rinocerontes, para otros vacas mirando de reojo), en plata y dorado de valor 1 y 3 respectivamente.

– 1 tablero para llevar el orden de turno, los PV y la condición de victoria de los jugadores.

– 5 losetas grandes, 1 de cada tribu, empleadas para elección del orden de turno.

– Cartas de Dioses, 12 en total.

– Cartas de Especialistas, 5 en total.

– Cartas de Artesanos, 14 en total (8 basicos: 2 Pulidores de diamantes, 2 Alfareros, 2 de abalorios de marfil y 2 de máscaras; y 6 avanzados: 2 de jarrones cerámicos, 2 de tronos de marfil y 2 de tallas de madera).

– 5 hojas de ayuda. Bastante inútiles, por cierto.

Desarrollo del juego:

En este apartado contaré ciertas reglas del juego, pero no todas. Aún así, que sepáis que las reglas son cortas y fáciles, sin ambigüedades, como en casi todos los Splotter.

El objetivo de la partida es alcanzar un cierto número de PV, y digo cierto, porque aunque al principio es 20 para cada jugador, dependiendo de los dioses, especialistas y artesanos que tengas a lo largo de la partida, va a variar, generalmente a más… ¡¡Espectacular!! El límite máximo es 40 PV.

El desarrollo del turno se realiza mediante cuatro fases:

– 1ª Fase: Es la fase de agradecimiento y ofrenda a los dioses, y es en la que se va a decidir el orden de juego. Es muy importante saber en qué posición ir, ya que ir primero es fundamental en la última mitad de la partida, pero hasta entonces hay veces que merece la pena ir el último. La verdad que el sistema de ofrenda es muy original. Primero se ordenan las losetas de las tribus por orden de los PV requeridos para ganar, de mayor a menor, y empezando por el primero puede ofrecer un número a su elección de rinocerontes/vacas, empezando a colocarlas de una a una sobre las losetas; el siguiente jugador, si quiere puede superar esa cantidad de dinero, colocándolas de una a una sobre las losetas a partir de la última loseta en la que no puso dinero el anterior jugador, o por el contrario puede pasar, colocándose último de turno. El resto de jugadores seguirá el mismo patrón. Es un sistema muy novedoso, que te permite recuperar parte de lo que has invertido en las pujas, e incluso ganar dinero, ya que cuando te sales de la puja irás el último, vale, pero el resto que esté pujando va dejando dinerillo también en tu loseta.

– 2ª Fase: Esta fase es el corazón del juego, la fase de acciones, en la que cada jugador, por orden de turno podrá coger un dios (sólo puede tener uno en toda la partida), o un especialista (puede tener todos los que quiera, mientras no le provoque superar los 40 PV necesarios). Además puede usar un especialista, que por cierto son un pepino, pagándo la pasta necesaria y colocándola sobre la carta.
Además puede realizar una de las siguientes acciones: Construir un nuevo monumento, mejorar todos los monumentos que quiera/pueda ó coger una carta de artesano y colocar uno ó más artesanos en el tablero. No me voy a extender mucho con las reglas, pero hay ciertas reglas de colocación, que hacen que la toma de decisiones sobre dónde colocas los artesanos sea muy interesante. En resumen tienen que tener al alcance el recurso necesario con el que trabajar. Justo en el momento de coger la carta de artesano, el jugador ha de establecer el precio que cobrará dicho artesano por realizar su manufactura (de 1 a 3). El jugador que quiera usar dicho artesano, incluído el dueño, habrá de pagar ese dinero y lo colocará sobre la carta de artesano, también colocará un marcador de recurso agotado sobre el recurso que haya usado dicho artesano.
Respecto a mejorar los monumentos, se refiere a subir un nivel, hasta un máximo de 5. Colocar el primer nivel de un templo es gratis, es decir, no gastas productos elaborados por artesanos, pero a partir el nivel 2 te cuesta un producto elaborado por artesano, el nivel 3 dos productos que no sean iguales, y así en adelante, de tal manera que para subir un templo a nivel 5 te hace falta un producto de cada tipo. En principio los productos elaborados que hay que pagar serán los básicos, hasta que algún jugador coloque el artesano avanzado de un artesano básico, momento a partir del cual sólo podrá usarse el artesano avanzado.
La única manera de ganar PV durante la partida es colocando artesanos en el tablero y construyendo y levantando templos, sobre todo levantando templos.

– 3ª Fase: Aquí cobraremos pasta, tanta como el nivel de nuestro templo más alto, por lo tanto 5 rinocerontes como máximo. ¿No es mucho, verdad? Menos mal que también crecogemos la pasta que haya sobre nuestros artesanos y especialistas, por lo que si tenemos un artesano de éxito en nuestro poder, podemos ganar bastante pasta desde el principio.

– 4ª Fase: Simplemente vemos si alguien ha alcanzado la condición de victoria, si nadie lo ha hecho quitaremos del tablero los marcadores de recurso gastado.

Conclusión:

Tras haber jugado un par de partidas he de decir que éstas son muy ajustadas, por lo que te deja la sensación de ser una carrera. Es un juego muy táctico y con decisiones a tomar en cada turno, tanto en qué orden de turno ir, que dios y especialistas tener, qué artesanos tener y dónde colocarlos en el tablero, dónde colocar tus templos, decidir si es mejor poner un templo nuevo o mejorar los existentes, etc. Me ha gustado mucho.
Es un juego apto para jugones de culo pelao, abstracto y en el que has de adaptarte al modo de jugar del resto de jugadores, ya que dependes de lo que ellos hagan. La interacción es muy directa, no en atacar a la otra tribu, pero sí hay muchas maneras de «pegar» al resto de jugadores.
El sistema de puja del orden de turno y los diferentes PV necesarios para ganar de cada jugador son muy novedosos y funcionan fenomenal.
El juego es muy caro, 70 €, como es habitual en todos los Splotter, pero la edición está muy cuidada en componentes y, en mi humilde opinión, grafismo.
Ya sabéis si tenéis el culo pelao y sois unos gañanes puede ser un buen juego para vosotros, pero mejor probarlo antes.

Reconquistando las golfas

Y es que en verdad las habíamos perdido hace tanto que nos costó el primer contacto con el nuevo horario nocturno de nuestras quedadas… Vaya cara de sueño de David, Jokin y yo…

Al menos jugamos sin la presión de hora de vuelta, y sobre todo ¡¡sin niños!! 😉

Bueno, al lio, que aquí hemos venido a hablar de juegos:

A las 21:00 me planto en casa de David con una bolsa de Carrefour y tras una cerveza y una empanada nos disponemos a desplegar el chusco que tocaba en esta primera golfa.

Stronghold, de Ignacy Trzewiczek, un juego que aunque pueda parecer totalmente ameritrasto, es un eurogame puro, eso sí, con alma 😉

El juego en sí trata de conquistar o defender, según el bando en el que juegues, una fortaleza. Ésta está defendida por unos pocos humanos y las hordas invasoras son goblins, orcos y trolls. Por lo que veis está ambientado en una temática fantástica, lo que puede no ser plato de buen gusto para todos.

Los componentes son bastante resultones sin ser nada especial. Lo único que brilla con luz propia es el tablero, que en mi opinión es una preciosidad. Judgad por vosotros mismos

En cambio el reglamento es regular tirando a malo malísimo, y cuesta cogerle el aire.

El juego se desarrolla un máximo de 10 turnos de asedio, pero podrá acabar antes si los invasores logran abrir una brecha en las defensas. No es un juego corto, alrededor de 3 horas. En la bgg se leen múltiples posts sobre que el juego lo suele ganar el defensor, pero en las tres partidas que hemos jugado ya, las hordas han logrado asaltar el castillo en un tiempo razonable. Y digo lo del tiempo razonable porque cuanto más tarde se invada la fortaleza, más posibilidades de ganar tienen los humanos, ya que el invasor empieza con 10 PV y cada turno en el que no haya hecho brecha le debe dar uno al defensor. A parte de éstos, hay otros cuantos PV que se pueden ganar siendo el invasor, logrando grandes gestas en la batalla, como sacrificar 12 goblins en rituales mágicos, estar peleando en 7 tramos de muralla, etc. El defensor en cambio empieza con PV y los puede perder, o perderá, haciendo cosas deshonrosas para unos caballeros, como poner a las mujeres y los niños a guerrear, etc.

Fundamentalmente el juego es para 2 jugadores, pero hay variantes en el reglamento para jugar 3, e incluso 4 jugadores. En nuestro caso jugamos a 3 jugadores, siendo uno de ellos el defensor (David… El pobre siempre ha sido el defensor) y dos atacantes (Jokin y yo). Cada atacante ocupa un ala del asedio, así que el juego funciona básicamente como a 2 jugadores, pero quizá sea un poco más difícil defender el castillo si cabe.

La mecánica del juego es la de acción-reacción, es decir, cuanto más cosas o más recursos emplee en hacerlas el atacante, más cosas podrá hacer el defensor. Las partidas serán completamente diferentes unas de otras ya que las máquinas de asedio, las habilidades, los hechizos, etc, van a ser distintos para el atacante cada partida, por lo que la rejugabilidad no va a ser un gran problema en ese sentido. En cambio el defensor siempre tiene las mismas acciones disponibles.

Primer plano de tramos de muralla en pleno asalto

Es un juego que me gusta, tanto por ambientación, tema y mecánicas. A mucha gente puede no llegar a gustarle que sea demasiado eurogame, ya que llegar a defender los tramos de muralla, o romper las defensas se reduce a una cuestión matemática, con la que ha de estar jugando constantemente el defensor para no malgastar tropas y recursos innecesarios.

Tras la partida, echamos un buen rato charlando, del juego y de otros asuntos, como sólo el horario golfo y su tranquilidad te permite. Ha sido un placer reconquistarlo 😉

Piratas y Colonos: Cómo se logró que los gañanes comerciaran.

Tras haber cedido su turno del gañán, hito histórico entre nosotros ya que contradice la primera regla del club del gañán, Jokin no vuelve a tropezar en la misma piedra y aprovecha que nos juntamos por la mañana en la casa de Jose para sacar su chusquete. En este caso ya lo habíamos jugado, incluso hay una entrada anterior en el blog sobre él. No es otro que el Catán Settlers of América.

Klaus Teuber, el creador, ha tenido que incluir trenes para que un grupo de gañanes como nosotros juegue a un Catán, lo disfrutemos, e incluso comerciemos… Increible.

El juego funciona en el fondo como el Catán, ya que dependiendo de la localización de tus ciudades, vas ganando recursos en función de una tirada de dados y esos recursos los empleas en mejorar, ya sea con carreteras, nuevas ciudades o cartas de desarrollo. En este juego se amplía y modifica la variedad de cosas que puedes construir: en vez de carreteras son vías de tren, puedes construir un tren y moverlo para entregar las mercancías, has de construir un colono y moverlo para crear las nuevas ciudades y puedes comprar cartas de desarrollo.

El juego es bastante dinámico, porque desde una colocación inicial en el este de USA, los jugadores se van extendiendo hacia el oeste, eliminando números de exágonos en el este, por lo que te obliga constantemente a buscar sitios donde hallar los recursos que has perdido en tus posiciones originales. Si a eso le sumamos que has de ir entregando cubos en ciudades diferentes a las tuyas que han de estar conectadas por vías, nos queda un juego más que resultón. Según vas construyendo ciudades, los cubos que has de entregar en otras ciudades se van liberando, por lo que el juego te obliga mucho a ir poco a poco, o al menos colonizar mucho antes de dedicarte al transporte puro y duro.

En el aspecto gráfico y de componentes el juego es soberbio, ya que trae un montón de madera, el mapa es de gran tamaño y las cartas tienen un buen grosor. La única pega que le pongo al tablero es que hay un recurso cuyo exágono no se distingue demasiado entre los demás: el carbón.

En definitiva un buen juego, apto para todos los niveles, desde los jugadores más familiares hasta los más culo duro. En nuestra partida Cristian empezó como un tiro, ganando recursos a cascoporro con cualquiera de las tiradas, pero tuvo el fallo, o la mala suerte, de irse con el tren donde también fueron Jokin y Jose. Sin oponentes en colocación de cubos, me dejaron el camino prácticamente libre hacia la victoria, aunque Jokin cargadito de carbones y dinero estuvo a punto de dar la campanada en el último turno, quedándose a un solo cubo por entregar.

De segundo plato, tuvimos una de las múltiples «latas de anchoas» como denominamos a los juegos de la editorial Adlung por su reducido tamaño. En este caso fue Antigua, un juego que siendo de piratas ya tiene un +1 antes siquiera de leer nada sobre él.

Luego en sí el juego es un filler, donde reclutas tripulación consistente en diferentes personajes, cada uno de los cuales tiene una característica (navegante, capitán, cañonero, etc.). La gracia del juego es que hay un personaje que permite cambiar el rol de los demás, por lo que tú vas todo feliz a abordar a un navío con tus tres cañoneros y el jugador anterior a tí te cambia el rol de los cañoneros y te los convierte en navegantes…. hundido, nunca mejor dicho 😉

Al ser un filler de 20 minutos apenas da tiempo a hacer nada, ya que cuando 12 de las 14 islas del juego se han descubierto y cobrado el tesoro el juego se acaba. Simpático y rápido para jugarlo de fin de fiesta, pero nuevamente un juego para que lo tenga otro y jugarlo de vez en cuando, eso sí, en su día del gañán ;P

Turno del gañán: Fran, Cristian, David, Jose, Jokin

Tierra de Nadie X Aniversario

Lunes, 6 de agosto, Punta del Moral – Huelva. Hora Zulú.

Con un mono de jugar que superaba lo humanamente posible, y eso que había jugado con Úrsula a Un Mundo Sin Fin y un Through the Ages, leyendo labsk o la bgg me digo a mí mismo “¿porqué no nos vamos con el peque a las TdN?” Me podría haber contestado yo mismo inmediatamente “¿Con el niño? ¿Y qué hago yo todo el día allí con el niño? – dice Úrsula con cara de que le estoy tomando el pelo – Ummmm, pues jugar y piscineo – respondo con poca convicción – ¡¡Ni de coña!! – zanjó el asunto la jefa”. Tenía que gastar mi última bala , así que me arriesgué a un mes de castigo y pregunté “¿Puedo ir yo?…… Vete, no hay problema, yo me voy a Costa Ballena con el niño a pasar esos días allí con mi hermana – dijo Úrsula”

 

Así comienza una serie de intentos frustrados en loguearme + reservar algo en las TdN, al final tuve que recurrir a Carolina para que me lo gestionase ella (gracias mil Carolina), pero sólo quedaba hueco en tienda de campaña, compartida, y por supuesto sin acceso al comedor. Los demás simios andaban ocupados en quehaceres variopintos, desde problemillas médicos, vacaciones familiares, trabajos y hasta viendo las olimpiadas (que son cada cuatro años, que estas no se van a repetir, bla, bla bla… ;P). Nada de eso me desanimó y confirmé la reserva con picnic incluido (otro año lo va a coger Perry Willson, que yo ya me busco la comida en cualquier lado), total, me dije, por muy mal que se dé la cosa a unos cuantos conoceré de los que van allí. Eran mis primeras TdN y no sabía cómo estaría el apartado de juegos de mesa en estas jornadas eminentemente roleras.

 

Para los que sean como yo y que nunca hayan estado, deciros que no os desanime lo del rol y rol en vivo, una vez allí apenas te enteras que hay un montón de gente jugándolo, ya que las salas Europa y Tekendama se abren sólo para juegos de mesa. Aparte, hay campeonatos de Tenis y actividades de fútbol y baloncesto, aparte de una gran piscina llena de frikis, y es que la ola de calor ha sido impresionante como para no usarla.

 

De los días transcurridos allí contar a todo lo que he jugado:

 

–          Jueves: Lords of Waterdeep, Chronicle, Pax, 51 State, Vanuatu, Mogel Motte y Tourney.

–          Viernes: Runewars, San Juan, Homesteaders, Dungeon Raiders y Liberté.

–          Sábado: La Villa, Pret a Porter, San Juan, Fangfrisch, Air Ships, Fluxx Star, Parade, Gosu, Innovation, Hands Up, Kakerlaken Salat y Mage Knight.

–          Domingo: Grand Cru, Innovation, Le Havre, Carrera de Tortugas (x2), Grimoire, Pax, Tichu y Viva el Rey (x2)

 

Ahora que miro la lista veo que es un montón, pero cuando estás allí o acabas de volver, la impresión que te llevas es que cada año juegas menos, pero charlas y te ríes mucho más con los viejos amigos o los nuevos que haces.

 

Sobre la gente, qué decir, que es un placer veros en estas jornadas y compartir mesa con vosotros, ya seáis conocidos o extraños, me arriesgaré a nombrar unos cuantos dejándome muchos en el tintero, pero me voy haciendo mayor y mi memoria no es la que era: Annagul, Pili y Estrella (por cierto, apuntarnos ya a la familia completa a las Meeting Games 2012), Manuel Suffo (y ya van muchos años jugando contigo ;)), El Comando Pontevedra (Firmino, Jose y Gonzalo con el que ha sido un no parar de reir y jugar), Eloy, Gudix (Juan Antonio ;P), Gixmo y sus fillers asiáticos, Gurney y sus fillers, Ricardo, Lethan (gracias por la explicación del Pret a Porter), Brackder y Kabutor (vaya partidaca al Gosu), Dan Titán (con el que coincidí en varias mesas y luego nos enseñó un par de prototipos),  JavideNuln-Beren (pese a conocernos oficialmente a las tontas del domingo), Georgirion y sus apariciones desde el lado oscuro rolero que lleva dentro, quiero saludar efusivamente también a mi compañero de tienda con el que compartí noches inolvidables de “culing” ;), Kalarien y su espectacular triunfo y no menos espectacular premio en el torneo de Dominion (mucha suerte en los mundiales y a disfrutar de las Gen Con) … Seguro que me dejo a alguien importante, pero que se queje públicamente, que lo bueno es que esto se puede editar ;P

Fotos cortesía de Gudix. Pasaros por su blog a ver todas las de las jornadas: No me canso de jugar.







 

Agradecer desde aquí a la organización, que logra que sólo nos tengamos que preocupar de jugar y disfrutar. Habéis ganado un adepto, mientras que Úrsula y el peque lo sigan permitiendo 😉

 

Todavía ando con sueño atrasado, pero al menos el mono ha estado mitigado durante el lunes, que el martes ya volvimos a jugar los Simios, pero eso ya es otra historia….

 

Moliquedados y Moliquedadas

El último fin de semana de Junio tuvo lugar la quedada anual que hacemos en mi casa, sin otro propósito que jugar todo el fin de semana mientras el cuerpo aguante.

Pese a que faltaron algunos ilustres veteranos en esto de echar el fin de semana en Paraíso (Jokin, Suffo y Miguelón), y otros cuantos que por motivos laborales, paternales, maternales, coincidencia con vacaciones, etc. ha estado bastante animada todos los días, teniendo siendo sus días grandes el sábado y el domingo. Y es que el domingo la gente aguantó más que nunca y la gente empezó a disolverse rozando ya la final de la Eurocopa, sino no sale de aquí la gente ni con agua caliente 😉

Cada año se convierte en más familiar, y no precisamente por los juegos que han visto mesa, sino porque nos ha dado a todos por usar la cabaña de” entran dos, salen tres” del Stone Age, y el jardín y el salón estaba repletos de niños correteando y jugando. Incluso Úrsula que pensaba irse a la playa ese fin de semana, se quedó con Álex, así que me tocó jugar menos de lo esperado, pero viendo lo bien que se lo pasaron ambos acabé encantado.

La fiesta comenzó el viernes a eso de las 16:00 horas, parando para la tradicional cena consistente en “cada uno se trae algo hecho de casa y picoteamos todos”, básicamente es el viernes donde Mercadona se forra vendiendo tortillas preparadas, empanadas, patatas bravas… El pobre Pablo (Frescology en su versión freak) pagó la novatada y se curró una carne buenísima que todos estuvimos encantados de devorar ;P

Del sábado poco que contar excepto el gran partido de Voleypool que todos los años nos echamos en la piscina, donde 10 berracos echamos literalmente a mujeres y niños de la piscina. Cada año se nota más la competencia, y cada año pinchamos más balones (nota mental: quita los rosales que estén cerca de la piscina, o compra una pelota de gomaespuma). El sábado también es tradición salir fuera a cenar unas tapitas a La Sacristía, y comernos las deliciosas berenjenas con miel de caña, allí empezaron a caer algunos de los pobres niños, que se quedaban dormidos apoyados en la mesa.

El Domingo era una incógnita, ya que con la paliza de muchos niños, los padres andaban dudosos de cómo se levantarían al día siguiente, pero no faltó nadie, incluso el hermano de Pili y su cuñada se pasaron a jugar por la tarde con las dos niñas.

Por fin Javi Santos e Isa pudieron disfrutar una Moliquedada sin Jet Lags y estuvieron encantados y encantadores.

En total fuimos: Ppglaf, Febi, Pablo, Bruno, Annagul, Pili, Estrella, Frescology, Javi, Isa, Dessmond, David, Patricia, Laura, Carlos, Raul, Adrián, Bravucon, Musambay, Isa, Alberto, Teresa, Celia, Nuria, Úrsula, Álex y yo. No ha estado mal del todo.

Los demás, no lo sé o no me acuerdo, pero yo jugué, que recuerde a: Mistery Rummy: Jack the Ripper (x3), Fearsome Floors, Pala, Mus, Pocha, Saint Petersburg, Notre Dame, Helvetia, Eclipse y Ora et Labora.

¿Habrá sexta el año que viene? ¿Seremos más y mejores?… Seguro que sí.

Muchas gracias a todos por venir, ya que sin vosotros no existiría la moliquedada, pero sobre todo por vuestro buena disposición y sonrisa permanente, por el salmorejo, por esos cortes de helado bien preparados y sobre todo gracias por el flamante Ora et Labora que me regalasteis. Da gusto invitar a gente como vosotros.

Un abrazo para todos.

Perdidos en Mollina (2ª Parte) Diario de Abordo.

¡¡Qué Grande Zona Lúdica!!

Según el horario previsto salimos en coche el viernes antes de comer, 60% de los Simios Golgos en un Altea XL, con el maletero repletito de juegos e ilusión, y es que últimamente se presentan pocas ocasiones en las que podamos jugar sin sobresaltos de un niño llorando, cambios de pañales, meriendas o los Canta Juegos de fondo.

Tras una parada en el camino para zamparnos un menú del día, llegamos a Mollina sobre las 16:30. Allí lo de siempre, chequeo habitual de comprobantes de pago, regalo de camiseta (ésta me ha gustado menos que la del año pasado), collar naranja fusión al cuello y llaves de habitación para compartir con Cristian y David…. Recordarme no volver a entrar el último en la habitación a la hora de elegir camas…

Duramos en la habitación el tiempo de hacer una bolsa común con algunos de los juegos y nos fuimos derechitos a las salas de juegos. A esa hora ya había gentecilla por allí, mientras que los monitores montaban las últmas estanterías.

Rápidamente nos sentamos en una mesa en la que nos ofrecieron jugar al Galactic Emperor, así que sin dudarlo nos sentamos para jugarlo. Pasamos un buen rato jugándolo pero la verdad que el juego no me pareció gran cosa, no es que estuviese mal, pero no como dijo Seldonita «Éste es mucho mejor que el Eclipse«… Para gustos hay colores, sin duda, pero en mi humilde opinión no le llega ni a la suela de los zapatos.

Cuando terminamos vimos entrar a Raúl (csibadajoz, ó Capitán Badajoz para nosotros ;P) recién aterrizado desde Badajoz, y al decirnos que se había traido el Kingdom of Solomon, le hicimos volver a su habitación para traérselo y enseñárnoslo. La verdad que es un juego que me gustó bastante, empezando por su estética, ya que es muy clarito de ver y entender, nada de tableros barrocos y oscuros. En la partida llegamos a la conclusión de que alguna carta de la expansión era demasiado poderosa y decantó el juego, pero bueno, con una partida en lo alto no es para catalogarla de rota. Otro punto positivo es que es muy rápido de jugar y en hora y poco nos lo ventilamos.

Cristian se había traido el Firenze entre sus chusquetes y le dimos una oportunidad, tampoco es un juego que ofrezca gran novedad en el panorama lúdico, pero como juego familiar está entretenido. Menudo lío que me hice con el orden de los niveles especiales, creo que intenté hacerlos sin seguir el orden así como 3 veces…

Cristian estaba en racha y sacó otro de sus juegos que había viajado con nosotros, American Rails, un jueguecito de trenes parecido al Chicago Express. Este tipo de juegos se me da fatal, no sé porqué, pero lo de las acciones, cuánto valen y cuándo comprarlas lo tengo en el haber lúdico. Seguiremos entrenando. De este juego se han editado muy pocas copias, todo guardadito en un blister y sin mapa montado… muy desalentador a primera vista pero entretenido y rápido de jugar.

¿Qué hora es? ¿Las 2 de la mañana ya? ¡¡Uff!! Venga, un filler antes de dormir ¿no? Y filleamos con un Globall y un Meuterer, el segundo es un clásico de cierre para nosotros, todo un juegazo y del que ya hemos hablado y como viene siendo habitual hubo motín todas las rondas 😉
Respecto a Globall, está basado en la fase final del Mundial del (inserte número, por favor). Es un juego de apuestas en cada partido, en el que caben hasta 6 jugadores. En los partidos puede haber grandes vuelcos de marcador y sorpresas, en nuestra partida acabo ganando Italia, que fiel a su costumbre se clasificó por los pelos en cuartos de final contra la todopoderosa Nueva Zelanda. Divertido.


Con las ojeras tobilleras nos fuimos al catre… ¡¡Menuda sorpresa!!, me «tocó» la cama del medio, ya empieza la cosa regulera con dos maromos a ambos lados, pero lo peor fue el somier. Pestañeabas y el ñiqui ñiqui duraba unos segundos, no te digo ya cuando te movías o cambiabas de posición. Al menos sirvió para que los otros dos mamones se hartaran de reir un buen rato 🙂

¡¡Piiiii!! ¡¡Piiiii!! ¡¡Piiiii!! Sus muelas, que no logro apagar el despertador… 8:30 de la mañana… Ducha y a desayunar. Pedazo de desayunos los que nos ponen allí. Pilas recargadas y a jugar de nuevo.

La mañana empieza fuerte, probando la madre de todos los hypes, Eclipse, para entonces había llegado Pablo (¿frescology?), un amigo de David que venía por primera vez a Zona Lúdica y no conociamos. Un chaval estupendo y un buen gañán ;). Qué decir de Eclipse que no se haya dicho ya. Un juego que mientras nos lo explicaba maravillosamente Gurney (muchas gracias, por cierto), yo andaba pensando que qué de cosas tenía el juego y todas ellas interesantes. Lo jugamos a 4 y fue muy divertida, con una guerra fría que estalló en los últimos turnos, donde hubo hostialidades a dolor y galletas como panes. Inmersivo y dinámico. La anécdota fue jugar con Ángel con quien habiamos jugado el día anterior el Galactic Emperor y nos sorprendimos al encontrarnos las mismas naves que en él. Se ve que aquí lo típico era la bolsita con vaqueros e indios de plástico y allí en China lo que se llevan son estas navecitas…

Como quedaba tiempo antes de comer, nos echamnos una partidita rápida al Last Will, al que habíamos jugado recientemente (ver posts anteriores), como ninguno nos habíamos leído las reglas, jugamos según nos acordábamos, mirando en ellas algún detalle. Como no podía ser de otra manera, lo jugamos mal, pero al menos nos sirvió para darnos cuenta que también habíamos jugado mal la primera vez. La sombra del Comuni es alargada…

En un paseo por la sala Biblio nos secuestró y nos sentó en la mesa de una de las atracciones del evento: El Crokinole. La cara de David era un poema, por haber tenido una infancia sin jugar a las chapas, pero fue entrando en calor y nos lo pasamos de lujo. Me veo entrando por la puerta de casa con semejante trasto y saliendo media hora después con las maletas. Como no, hubo repetidos comentarios al ensayo logrado por Sergio Gramos la semana pasada, y es que hay veces que el ansia se impone y le dan por saco a la precisión 😛

Vimos una mesa vacía con un prototipo sobre ella llamado Teatro, así que nos sentamos y allí conocimos a Pepe (Kalarien), curiosamente el flamante primer Baronet de labsk. La verdad que nos lo pasamos muy bien jugándolo y charlando sobre él una vez acabada la partida. Personalmente me gustó mucho la elección de acciones, donde cada uno de tus trabajadores va a trabajar sólo un día y debes controlar el orden en que los colocas, además de existir espacios en los que sólo uno de los trabajadores de los jugadores va a trabajar en el día, así que hay que andar vivo en el orden de turno. El juego trata sobre la producción de una obra literaria, para lo que debes contratar actores y actrices, técnicos, distintos tipos de publicidad, catering, atrezzo… En fin, todo lo que hace falta para salir el día del gran estreno y conseguir el mayor éxito de crítica y público. Lo que menos me llamó la atención en un principio fue que se jugase por equipos, prefiriendo el modo competitivo, pero la verdad que luego la partida fue muy bien. ¡¡Suerte con el niño, Pepe!! Siento no tener la foto que nos hicimos, pero ya editaré el post y la colgaré en cuanto David me la pase.

Nos dió tiempo a montar una partida de Vanuatu con Akumu (un gran tío). En ella no jugué para que fuesen cuatro y así fuese un poco menos dura y más controlable la partida. ¡Estupendo juego!

Antes de la cena echamos un Homesteaders con Suffo y María Ángeles , me enamoré de este juego cuando lo probé en la pasada Biblioquedada, tanto que le dí el coñazo a Jon de Planetón hasta que trajo la segunda edición. Decir que se han esmerado en la producción y les ha quedado de maravilla comparada con la primera, que tuvo problemas de moho, descuadres y calidad de las losetas y tablero.

Otra vez se acerca Gurney a nosotros y nos ofrece jugar un Turf Master de Luxe… esta vez no te lo voy a agradecer… Jugamos 3 vueltas, para así agotar el mazo individual, pero se hizo eterno. Con una vueltecita a un circuito con obstáculos hubiese estado genial, pero bueno, ya lo sé para la próxima vez.. Vez que llegó el domingo y salí huyendo 😉 Quizá era muy tarde ya o quizá no era el momento del juego, pero no le encontré la gracia. Eso sí, nos reimos bastante al darnos cuenta de la carta de ayuda donde el diseñador (Albrecht Nolte), ponía su teléfono personal para que en caso de duda se le pudiera llamar.. O_o

Volvía a ser tarde y como postre nos jugamos un Alien Frontiers, la verdad es que me gustó el juego, con tanto dado y diferentes maneras de usarlos me recordó al Troyes. Teniendo este último no vendrá a la colección, pero nunca diré que no a una partida 😉

Vuelta al somier, vuelta al grillo toda la noche. El cansancio empieza a notarse y esta vez hay menos risas…

¡¡Piiiii!! ¡¡Piiiii!! ¡¡Piiiii!! Sus muelas, que no logro apagar el despertador de nuevo… 8:30 de la mañana… Bueno, voy a cerrar los ojos 5 segundos y me levanto… Las 10 de la mañana, nos hemos perdido el desayuno, así que salimos del Celulaj y nos plantamos en en primer bar que vemos a zamparnos un mollete entero con un café cargadito.

Vuelta a la sala de juegos, todo sigue igual, gente jugando, mesas abarrotadas… me empiezo a acordar del Día de la Marmota…

Con cansancio arrastrado y menos luces que el camerino de Stevie Wonder, está difícil decidir juego, así que al final David y yo nos decidimos a jugar un Up Front. ¡¡Qué bien me lo pasé!! La partida que más he disfrutado. Al igual que en el Combat Commander, pasan muchas cosas y la situación da un giro de 180º en cualquier momento. Yo andaba metido en una casamata, y ver en la puerta a un tio diciendo «Hola, buenos días tengo un lanzallamas y una carga de demolición, y sé cómo usarlos» te pone en tensión.

Después una partidita rápida al Yomi. De Grey vs The Rock. Qué igualada estuvo la partida, pero al final perdí. Era la primera vez que jugué con De Grey, pero me gustó mucho.

Tras ella me puse un rato con Gudix (No Me Canso de Jugar), un tío majísimo, querían jugar al Vanuatu y estuve allí con ellos mientras lo jugaban. No pudieron acabar la partida porque la hora de comer se les echaba encima, pero les gustó.

Por la tarde poco había que hacer, pero nos dió tiempo ha jugar una partida al 1800 antes de coger el coche de vuelta a Sevilla. Es un mini 18XX para tres jugadores en el que sólo hay tres compañías pero que me ha gustado mucho. La pelea por los trenes es la clave de este juego, y en este caso, aún viéndolo venir de lejos no llegué a conseguirlos antes que mis oponentes, así que acabé muy descolgado. Los errores de cálculo se pagan muy caros aquí.

Turno de despedidas y agradecimientos a los viejos amigos (Luis, Pili y Estrella, Suffo y María Ángeles, Biblio, Israel (Juégame Store), Eloy y muchos más que me dejo en el tintero), así como de los nuevos (Akumu, Gudix, Gurney, Kalarien). Muchas gracias a todos por compartir un ratito de juegos conmigo.

Me ha quedado la espinita de jugar al Ora et Labora, pero no hubo manera de encontrar quien lo pudiera explicar. Tarde o temprano caerá…

¡¡Deseando que llegue ZL2013!!

Día de las H: Hawaii e Hibernia

Y llegó el día del gañán de Jokin, que estaba deseoso de cascarnos su flamante Hawaii proveniente del Secret Santa de la bgg… bueno, proveniente de su cheque regalo más bien ;P. La verdad que yo sólo he participado una vez en el Secret Santa y la experiencia fue bastante buena, lástima que la economía no ande boyante como para repetirla… de momento 😉

De este Essen-11 parece que todo lo que jugamos son las novedades más playeras y desenfadadas, a priori, ya que todas se desarrollan en zonas de buen rollito y poco estrés, aunque luego te ves Los Descendientes y ves que no todo en Hawaii es felicidad y caipirinhas bebidas mientras el sol se pone en el océano… Como pasa además también en este juego

En Hawaii encarnamos a unos antiguos habitantes de la isla, antes que ésta fuese colonizada por el ladrillo y el hormigón armado. Todavía se adora a los antiguos ídolos, el Hula-Hula se baila todas las noches alrededor de las hogueras y existen hombres sabios en los mejores poblados. Al igual que Vanuatu, es un juego para jugones, aunque en Hawaii la mecánica principal es la gestión de divertidos recursos.

Los componentes del juego son espectaculares, con infinidad de losetas diferentes, tableros individuales para los jugadores y madera abundante y divertida (tiene pinta de tardarse un ratito en destroquelar).

El tablero central conforma la isla de Hawaii, dentro de la cual hay muchas localizaciones donde gastar nuestros recursos, la mayoría de ellos son para comprar edificaciones con la que ir formando nuestros diferentes poblados, también podremos pescar, construir canoas, hacer de estibadores y contratar bailarinas, hombres sabios e ídolos protectores para nuestros poblados.

Tenemos un recurso para movernos por la isla, para pescar y para hacer de estibadores, que son los pies.

También tenemos la moneda con la que pagar las adquisiciones restantes, que son las conchas marinas.

Y por último tenemos la fruta, que nos sirve de comodín, siempre que paguemos todo con ella.

Cada turno el valor de los edificios y contrataciones a realizar va variando ya que sacaremos unos tokens aleatorios para cada localización, incluso el número de compras disponibles en cada localización será variable en función de los valores de los tokens en cada una de ellas, por lo que ir primero tiene su cierta importancia, tanto por hacerse con cosas exclusivas y/o hacerse con las cosas más baratas. En la mayoría de las localizaciones tienes la posibilidad de pagar el doble del valor del token para hacerte con dos cosas en vez de una, o una versión mejorada del edificio normal. Una vez que pagas, te quedas el token, por lo que nadie más puede usarlo. Tenemos dos tipos de token de valor, unos normales y otros con una Tortuga Ninja en ellos.

Cada turno hay que cumplir un objetivo, que cada vez será mayor, y consiste en alcanzar un cierto valor con los tokens con los que te has hecho. Así, al final del turno, se reparten suculentos PV entre los que más han conseguido en ese turno. La cosa se complica, ya que aunque el valor mínimo necesario aumenta (al igual que los PV que se reparten), cada turno nos dan menos recursos, por lo que hay muchas veces que se hace complicado llegar a cumplirlo.

En tu tablero individual irás colocando todas las compras, tenemos 5 diferentes filas (5 diferentes poblados) donde colocarlos, pero siempre hay que comenzar un nuevo poblado con una cabaña. Para lograr puntuar los poblados al final de la partida necesitamos dos cosas imprescindibles, la primera es que haya un hombre sabio en nuestro poblado, y la segunda es que sea tan grande que llegue a los ídolos protectores, un track inverso que podemos ir rellenando y así logramos que los poblados no tengan que ser tan grandes si queremos.

El juego es relativamente rápido, se juega en 5 rondas y nos lo podemos ventilar en unos 90 minutos, tiene una preparación entre turnos que puede ser un poco coñacete, al igual que el setup inicial, pero no insufrible. Para los que vayan a jugar su primera partida sólo les daré un consejo: haceros tan pronto como podáis con la cabaña que te da PV cuando coges una token Tortuga Ninja, y pagar el doble por él, de tal manera que te dé 2 PV cada vez que coges uno de esos tokens. Por supuesto, si puedes cógete más de un edificio de esos 😉

Primera fila, segunda columna... Edificio objetivo Nº1

Primera fila, segunda columna... Edificio objetivo Nº1

En nuestra partida tanto Jose como yo construimos esos edificios, mientras que David y Jokin no, con lo que cada vez que cogiamos un token Tortuga Ninja ganábamos 4 y 5 PV respectivamente… Como hay igual cantidad de tokens de un tipo que de otro, les sacábamos 16-20 PV de diferencia cada turno… Se llego a oir que el juego está roto, pero no creo que sea así, sólo hay que conocer el potencial brutal de ese edificio y pelear por él.

Como segundo plato jugamos a Hibernia, que venía con la etiqueta de chusco antes de saber nada de él.

Creo que fui al que menos le gustó de todos, aunque no es para meterle fuego, más siendo un filler que se juega en 20 minutillos. Es un juego en el que se ham de controlar territorios con tus ejércitos, conquistándolos a base de galletas muy simples: Se van eliminando 1 cubo del defensor por un cubo del atacante.

Hasta aquí nada nuevo bajo el sol, lo más curioso del juego es que rodeando al tablero hay una disposición de colores (coincidentes con los de los territorios), cuando acabas tu turno, ves qué colores controlas y en función de la disposición alrededor del tablero avanzas si coinciden.

El número de ejércitos es limitado y los muertos van a una reserva de cadáveres que pueden ser devueltos a la vida. Si un jugador escoge como acción la resurrección, se coge todos sus cubos de dicha reserva, mientras que los demás jugadores cogen la mitad de los suyos.

En cada turno tenemos 2 acciones, una de ellas viene determinada por un dado, que nos indica a qué color de territorio debemos movernos/atacar, y la otra es libre entre atacar, mover, reforzar o resucitar.

Hecho en falta que la disposición de los colores alrededor del tablero no sea aleatoria, lo que le daría más variedad al juego. También me pareció bastante estático, haciéndose difícil expandirse, por lo que destacar en la puntuación se hace muy difícil.

Día del gañán: Fran, Cristian, David, Jose, Jokin.

¡¡¡Muchas gracias a todos!!!

Gracias a todos los que directa o indirectamente nos leeis. Con menos de un año de vida del blog, y menos de 6 meses «abierto al público», hoy hemos alcanzado y superado las 10.000 visitas a este patio de vecinos.

Lo importante es que seguimos con ilusión y ganas, y mientras los niños, las mujeres y el tiempo lo permitan, seguiremos generando «basura online» a cascoporro.

Muchas gracias de nuevo.