De vez en cuando, y más ahora que tenemos WhatsApp (Cristian cómprate un movil pero ya!!!), se montan quedadas relámpago, de esas en las que no hay tiempo de reacción a prepararse un juego, así que no corren día del gañán. En esta ocasión estuvimos dudando entre jugar un Brass o un Vasco da Gama…. y le pusimos los cuernos a Wallace.
Otro de mis juegos favoritos, no os dejéis engañar por Tom Vassel, ya que es un juegazo y sólo por que él no se sintiera como Leonardo di Caprio en Titanic, no dejéis de probar este gran juego del 2009.
El amigo Vasco da Gama ya había hecho sus pinitos por Las Indias, le fue bien al chaval y se convirtió en virrey, así que dijo: «A partir de ahora va a navegar tu prima Chari», y se dedicó al noble arte de mandar. Ahí es donde nosotros entramos en juego, representando los jóvenes con ganas de labrarnos un futuro, y que bajo las ordenes y financiación del tito Vasco nos vamos a asegurar ciudades y puestos comerciales por la costa este africana… a hacer las «Áfricas» vamos.
Es un juego cuya mecánica principal es la de colocación de trabajadores, pero tiene unas cuantas mecánicas más empleadas, como la selección de roles, la navegación de los barcos y la más innovadora de todas que es «el bingo»
Cada vez que colocas un trabajador, has de colocar uno de los tokens con el número del 1 al 20 sobre él, indicando la posición en la que harás la acción, todo muy fácil, si voy el primero me cojo el uno y listos. ¡¡Meeeeec!! ¡¡Error!!. Para eso está nuestro personaje preferido de los eurogames: El Preboste (al menos así lo hemos bautizado). Su función es similar a la del Caylus, pero en este caso no bloquea edificios, sino que marca la primera acción que va a ser gratis. Las que se queden por debajo de él costarán pastaca; cuanto más alejado del preboste más pasta. Para colmo, este individuo, una vez que todos hayan elegido las acciones, se va a mover en un rango de -3 hasta +3 espacios, lo que puede abaratar o encarecer más si cabe ciertas acciones. ¿Tienes pasta suficiente para arriesgarte a estar muy por debajo del preboste? ¿Quieres arriesgar, aunque no tengas pasta, a que el preboste baje en vez de subir? Aquí está gran parte del juego, ya que realizar primero las posibles acciones es muy importante, ya que optarás a llevarte los bocados más suculentos en cada zona. No tiene precio cuando el preboste empieza en el número 13 y hay muy, pero que muy pocas acciones gratis…
– Hacerte con un proyecto de barco: Aquí, pagando una moneda te llevarás un proyecto, y si pagas 4 te llevarás dos. Aquí también se puede comprar el proyecto San Gabriel, el cual es un pepino, ya que nos ahorraremos la tripulación. Cada barco tiene un límite de navegación, los bonos que nos dan navegando y el número de marineros de diferente color que debemos meter como tripulación. Si quieres hacerte con el Proyecto San Gabriel deberás pagar tantas monedas como marineros de diferente color necesite ese barco. Las losetas se encuentran boca abajo hasta que metamos su tripulación, momento en el que voltearemos la loseta y el proyecto se convertirá en un flamante velero bergantín, que no corta el mar sino vuela.
– Comprar Tripulación: En esta zona con forma de vidrieras…. ¿No podían haber sido tabernas sórdidas y malolientes?… contrataremos a los mejores lobos de mar a este lado del Mediterráneo. Por cada trabajador que tengamos aquí sólo podremos comprar marineros de una vidriera y nos costará tanto dinero como colores diferentes nos llevemos, en la proporción más usada en eurogames: 1, 3, 6, 10. Compramos colores, no marineros, por lo que llevarte 3 de un mismo color sólo cuesta una moneda, pero llevarte dos, uno de cada color, te costará 3 monedas. Aquí podremos hacernos con los capitanes también, ya que un barco sin capitán es como el que tiene un tío en Alcalá. El capitán lo podremos comprar en la misma acción, gastando tantas monedas como marineros hayamos comprado (esta vez sí se mira el número de marineros y no el color). Sólo hay 4 colores de marinero, más adelante veremos cómo conseguir el 5º color. Por cierto, que vaya birrias de capitanes, funcionales, vale, porque no tapan la información del barco, pero cualquiera de los marineros, incluido el misionero, lo coge en un callejón oscuro y lo harta a palos.
– Escoger personaje/Financiación: En esta zona podremos encarnar a cualquiera de los 4 importantes personajes portugueses de aquella época, cada uno de los cuales nos dará un bono cuando lo cogemos y algunos otro al final del turno. Tenemos a Francisco Alvares, el obispo, el cual nos dará dos misioneros (el 5º color de tripulante), Bartolomeu Dias, el líder, el cual nos permitirá ir primero en el turno y nos dará 4 PV, Girolamo Sernigi, el comerciante, que nos dejará mandar a la zona de navegación un barco mercante neutral, éste barco no logra PV, pero sí recibe un bono (lo veremos en la zona de navegación), y por último el Rey, Manuel I, que nos dará una acción extra este turno y el siguiente. En vez de escoger un personaje, siempre podremos coger «la paga» que cada turno ofrece Vasco da Gama.
– Navegación: Por fin vamos a ganar PV. Por cada trabajador que tengamos aquí, podremos enviar a navegar todos los barcos que queramos a una misma ciudad, eso sí el barco ha de estar full equiped, con sus marineros y capitán correspondiente. En las casillas aparece un valor de navegación, indicándonos dónde y hasta dónde nuestros barcos pueden navegar. Al colocar el barco, recibimos tanto PV como indique el espacio y además recibiremos, por cada barco que se envíe, el bono que se encuentra a la izquierda del mapa. Muy interesante es el uso de Girolamo enviando el barco mercante neutral a la casilla inferior, llevándose de bono un proyecto de barco.
Una vez que todas las acciones han sido resueltas, se cobran los regalitos que aparezcan en nuestros barcos (monedas y/o PV) y se procede a navegar… Conocer cómo funciona este proceso es fundamental para saber dónde colocar tus barcos. Comenzando por la fila superior, se comprueban todas, viendo si están completas, caso de estarlo, esa fila navega, cada barco cobra los PV indicados a la izquierda del mapa (junto al bono) y cada barco, comenzando por el que esté más a la izquierda, ocupa el primer espacio disponible (que no sobrepase su límite de navegación) en la fila superior. Barco que no tenga espacio para ocupar, barco que sale de la partida (al menos recuperas al capitán… eso de que un capitán se hunde con su barco vemos que es una vil falacia). Cuanto más duren tus barcos en la zona de navegación, más turnos te estarán dando su regalito, también tendrá más oportunidades de puntuar según se van completando las filas que va ocupando, pero lo cierto es que si tu barco no deja de navegar, necesitarás más capitanes para tus otros barcos.
El autor es Paolo Mori y el diseñador gráfico Mariano Iannelli (como en el Vinhos). Es un juego independiente del idioma, tan solo las instrucciones están en «chino», pero en la bgg seguro que podeis encontrar una estupenda tradumaquetación de ellas.
Conclusiones: Los componentes del juego son bastante correctos, sin demasiados lujos, pero todo se ve claramente y son funcionales. Recomiendo encarecidamente jugarlo a 4 personas, ya que de lo contrario, hay personajes que no aparecen y la lucha en el bingo flojea mucho. Es un juego que se juega en hora y media y aunque no lo parezca a primera vista, no tiene mucho AP. Es un juego que tiene una cierta curva de aprendizaje, pero no demasiado elevada, aún así es un juego que no perdona los errores, como poner un número más bajo en navegación y un número superior en comprar tripulación…. ¡¡Así no hay quien mande un barco a navegar!!. La interacción es directa en todos los lugares, no sólo en el bingo. Sudor frío recorre tu espalda y las mariposas bailan en tu estómago cuando se va a sacar la loseta que mueve al preboste… En el juego siempre vas al límite con el dinero, así que hay que buscarse de dónde sacarlo todos los turnos (los barcos con monedas de regalitos no son nada desdeñables). Se juegan sólo 5 turnos, por lo que en 90 minutillos lo tienes hasta embolsado y guardado en su caja. Para mí uno de los grandes descubrimientos aquel maravilloso 2009, cuando éramos pobres pero no sabíamos cuanto…
Detalles y curiosidades de nuestra partida:
– Os he avisado del típico error de tener una acción en navegar antes que en comprar marineros o un barco, ¿verdad? Pues volvió a pasar en la partida, y eso que llevamos ya unas cuantas partidas a este juego.
– En el último turno se dio una situación que nunca había visto, quedando sólo un hueco libre en cada fila de la zona de navegación, así que había hueco para un barco de cada uno y el mercante neutral. ¡¡Todas las filas navegaron en ese turno!!.
– Fue la partida en la que menos PV se hicieron. Habitualmente el ganador acaba con unos 80-90 puntos, pero en este caso creo que no llegamos ni a 70.
Muchas gracias a Dajial por enseñárnoslo en las primeras jornadas CMC de Jérez 😉