Vasco da Gama, o cómo Tom Vassel se convirtió en payaso

De vez en cuando, y más ahora que tenemos WhatsApp (Cristian cómprate un movil pero ya!!!), se montan quedadas relámpago, de esas en las que no hay tiempo de reacción a prepararse un juego, así que no corren día del gañán. En esta ocasión estuvimos dudando entre jugar un Brass o un Vasco da Gama…. y le pusimos los cuernos a Wallace.

Otro de mis juegos favoritos, no os dejéis engañar por Tom Vassel, ya que es un juegazo y sólo por que él no se sintiera como Leonardo di Caprio en Titanic, no dejéis de probar este gran juego del 2009.

El amigo Vasco da Gama ya había hecho sus pinitos por Las Indias, le fue bien al chaval y se convirtió en virrey, así que dijo: «A partir de ahora va a navegar tu prima Chari», y se dedicó al noble arte de mandar. Ahí es donde nosotros entramos en juego, representando los jóvenes con ganas de labrarnos un futuro, y que bajo las ordenes y financiación del tito Vasco nos vamos a asegurar ciudades y puestos comerciales por la costa este africana… a hacer las «Áfricas» vamos.

Es un juego cuya mecánica principal es la de colocación de trabajadores, pero tiene unas cuantas mecánicas más empleadas, como la selección de roles, la navegación de los barcos y la más innovadora de todas que es «el bingo»

Eeeel siete... Línea... Nuestro querido preboste ha cantado línea

Eeeel siete... Línea... Nuestro querido preboste ha cantado línea

Cada vez que colocas un trabajador, has de colocar uno de los tokens con el número del 1 al 20 sobre él, indicando la posición en la que harás la acción, todo muy fácil, si voy el primero me cojo el uno y listos. ¡¡Meeeeec!! ¡¡Error!!. Para eso está nuestro personaje preferido de los eurogames: El Preboste (al menos así lo hemos bautizado). Su función es similar a la del Caylus, pero en este caso no bloquea edificios, sino que marca la primera acción que va a ser gratis. Las que se queden por debajo de él costarán pastaca; cuanto más alejado del preboste más pasta. Para colmo, este individuo, una vez que todos hayan elegido las acciones, se va a mover en un rango de -3 hasta +3 espacios, lo que puede abaratar o encarecer más si cabe ciertas acciones. ¿Tienes pasta suficiente para arriesgarte a estar muy por debajo del preboste? ¿Quieres arriesgar, aunque no tengas pasta, a que el preboste baje en vez de subir? Aquí está gran parte del juego, ya que realizar primero las posibles acciones es muy importante, ya que optarás a llevarte los bocados más suculentos en cada zona. No tiene precio cuando el preboste empieza en el número 13 y hay muy, pero que muy pocas acciones gratis…

Hacerte con un proyecto de barco: Aquí, pagando una moneda te llevarás un proyecto, y si pagas 4 te llevarás dos. Aquí también se puede comprar el proyecto San Gabriel, el cual es un pepino, ya que nos ahorraremos la tripulación. Cada barco tiene un límite de navegación, los bonos que nos dan navegando y el número de marineros de diferente color que debemos meter como tripulación. Si quieres hacerte con el Proyecto San Gabriel deberás pagar tantas monedas como marineros de diferente color necesite ese barco. Las losetas se encuentran boca abajo hasta que metamos su tripulación, momento en el que voltearemos la loseta y el proyecto se convertirá en un flamante velero bergantín, que no corta el mar sino vuela.

Comprar Tripulación: En esta zona con forma de vidrieras…. ¿No podían haber sido tabernas sórdidas y malolientes?… contrataremos a los mejores lobos de mar a este lado del Mediterráneo. Por cada trabajador que tengamos aquí sólo podremos comprar marineros de una vidriera y nos costará tanto dinero como colores diferentes nos llevemos, en la proporción más usada en eurogames: 1, 3, 6, 10. Compramos colores, no marineros, por lo que llevarte 3 de un mismo color sólo cuesta una moneda, pero llevarte dos, uno de cada color, te costará 3 monedas. Aquí podremos hacernos con los capitanes también, ya que un barco sin capitán es como el que tiene un tío en Alcalá. El capitán lo podremos comprar en la misma acción, gastando tantas monedas como marineros hayamos comprado (esta vez sí se mira el número de marineros y no el color). Sólo hay 4 colores de marinero, más adelante veremos cómo conseguir el 5º color. Por cierto, que vaya birrias de capitanes, funcionales, vale, porque no tapan la información del barco, pero cualquiera de los marineros, incluido el misionero, lo coge en un callejón oscuro y lo harta a palos.

Lo de que friegue la cubierta no me lo dices en la calle...

Lo de que friegue la cubierta no me lo dices en la calle...

– Escoger personaje/Financiación: En esta zona podremos encarnar a cualquiera de los 4 importantes personajes portugueses de aquella época, cada uno de los cuales nos dará un bono cuando lo cogemos y algunos otro al final del turno. Tenemos a Francisco Alvares, el obispo, el cual nos dará dos misioneros (el 5º color de tripulante), Bartolomeu Dias, el líder, el cual nos permitirá ir primero en el turno y nos dará 4 PV, Girolamo Sernigi, el comerciante, que nos dejará mandar a la zona de navegación un barco mercante neutral, éste barco no logra PV, pero sí recibe un bono (lo veremos en la zona de navegación), y por último el Rey, Manuel I, que nos dará una acción extra este turno y el siguiente. En vez de escoger un personaje, siempre podremos coger «la paga» que cada turno ofrece Vasco da Gama.

Los 4 fantásticos, Portuguese's version...

Los 4 fantásticos, Portuguese's version...

– Navegación: Por fin vamos a ganar PV. Por cada trabajador que tengamos aquí, podremos enviar a navegar todos los barcos que queramos a una misma ciudad, eso sí el barco ha de estar full equiped, con sus marineros y capitán correspondiente. En las casillas aparece un valor de navegación, indicándonos dónde y hasta dónde nuestros barcos pueden navegar. Al colocar el barco, recibimos tanto PV como indique el espacio y además recibiremos, por cada barco que se envíe, el bono que se encuentra a la izquierda del mapa. Muy interesante es el uso de Girolamo enviando el barco mercante neutral a la casilla inferior, llevándose de bono un proyecto de barco.

Una vez que todas las acciones han sido resueltas, se cobran los regalitos que aparezcan en nuestros barcos (monedas y/o PV) y se procede a navegar… Conocer cómo funciona este proceso es fundamental para saber dónde colocar tus barcos. Comenzando por la fila superior, se comprueban todas, viendo si están completas, caso de estarlo, esa fila navega, cada barco cobra los PV indicados a la izquierda del mapa (junto al bono) y cada barco, comenzando por el que esté más a la izquierda, ocupa el primer espacio disponible (que no sobrepase su límite de navegación) en la fila superior. Barco que no tenga espacio para ocupar, barco que sale de la partida (al menos recuperas al capitán… eso de que un capitán se hunde con su barco vemos que es una vil falacia). Cuanto más duren tus barcos en la zona de navegación, más turnos te estarán dando su regalito, también tendrá más oportunidades de puntuar según se van completando las filas que va ocupando, pero lo cierto es que si tu barco no deja de navegar, necesitarás más capitanes para tus otros barcos.

El autor es Paolo Mori y el diseñador gráfico Mariano Iannelli (como en el Vinhos). Es un juego independiente del idioma, tan solo las instrucciones están en «chino», pero en la bgg seguro que podeis encontrar una estupenda tradumaquetación de ellas.

Conclusiones: Los componentes del juego son bastante correctos, sin demasiados lujos, pero todo se ve claramente y son funcionales. Recomiendo encarecidamente jugarlo a 4 personas, ya que de lo contrario, hay personajes que no aparecen y la lucha en el bingo flojea mucho. Es un juego que se juega en hora y media y aunque no lo parezca a primera vista, no tiene mucho AP. Es un juego que tiene una cierta curva de aprendizaje, pero no demasiado elevada, aún así es un juego que no perdona los errores, como poner un número más bajo en navegación y un número superior en comprar tripulación…. ¡¡Así no hay quien mande un barco a navegar!!. La interacción es directa en todos los lugares, no sólo en el bingo. Sudor frío recorre tu espalda y las mariposas bailan en tu estómago cuando se va a sacar la loseta que mueve al preboste… En el juego siempre vas al límite con el dinero, así que hay que buscarse de dónde sacarlo todos los turnos (los barcos con monedas de regalitos no son nada desdeñables). Se juegan sólo 5 turnos, por lo que en 90 minutillos lo tienes hasta embolsado y guardado en su caja. Para mí uno de los grandes descubrimientos aquel maravilloso 2009, cuando éramos pobres pero no sabíamos cuanto…

Detalles y curiosidades de nuestra partida:

– Os he avisado del típico error de tener una acción en navegar antes que en comprar marineros o un barco, ¿verdad? Pues volvió a pasar en la partida, y eso que llevamos ya unas cuantas partidas a este juego.
– En el último turno se dio una situación que nunca había visto, quedando sólo un hueco libre en cada fila de la zona de navegación, así que había hueco para un barco de cada uno y el mercante neutral. ¡¡Todas las filas navegaron en ese turno!!.
– Fue la partida en la que menos PV se hicieron. Habitualmente el ganador acaba con unos 80-90 puntos, pero en este caso creo que no llegamos ni a 70.

Muchas gracias a Dajial por enseñárnoslo en las primeras jornadas CMC de Jérez 😉

Evo y Saint Petersburg

Día del gañán de David, que estuvo encantado de cascar dos juegos por fin. Nosotros también lo estuvimos ya que son dos juegazos a los que nunca diremos que no. Y ya es difícil que coincidamos todos…. Eso sí, ya que era su día del gañán, tuvimos que jugar con Gen G en ambos.

Como primer plato empezamos con un Evo, teniendo como variante G el no poder repetir gen en la subasta, sacar un gen menos que los jugadores, pero como premio de consolación (aunque a veces no tanto y se pujaba por ello) una cartita.

Divertidísimo juego familiar, aunque con la variante G un poco más gañán, que se juega en hora y media. Se trata de tunear tu raza de dinosaurios para que puedan ir sobreviviendo a los cambios climáticos, para lo cual los equiparemos con pieles para el frío, sombrillas para el calor, huevos para poder reproducirse a cascoporro, patas para incrementar su movilidad, un gen especial para pagar menos en la subasta, rabos para ir primero en el orden de turno y cuernos para atacar sin piedad a razas más débiles.

Es ante todo divertido, ya que por mucho que planifiques, hay cartas de eventos que pueden echar por tierra todos tus planes. Aún así has de medir muy bien lo que gastas en las subastas (se paga con PV), quedándome siempre la sensación que gana el que menos paga en éstas. El final de la partida es una incertidumbre, ya que depende de una tirada de dados a partir de un cierto números de turnos.

En esta partida que jugamos, varios de nosotros llegamos a tener los 10 dinosaurios dentro del tablero, cosa que nunca había visto, por lo que el espacio escaseaba por todas partes. Cristian y yo fuimos los únicos que conseguimos un cuerno, por lo que los demás intentaban separarse de nosotros todo lo que podían. Al final, el pobre Jose fue el único que recibió unas cuantas cornadas por mi parte, mientras que Cristian lo único que hacía era sacarle brillo al cuerno, y claro, tanto frotarlo y cuidarlo, que cuando tuvo la oportunidad no quiso mancharlo de sangre….

La partida estuvo muy igualada, ganando David, a un punto yo y Cristian a un punto mía. Jose se quedó algo descolgado, ya que durante varios turnos se dedicó a forrar de pieles su especie y eso le lastró al final.

En su día probamos también la nueva versión publicada por Asmodee: https://simiosgolfos.wordpress.com/2011/09/03/la-evolucion-evoluciona/ y aunque meten algunos ligeros cambios en los genes y situación de inicio, el juego continúa siendo el mismo. Muy divertido también, con una estética diferente, más futurista, pero en mi opinión igual de atractiva.

Como acabamos rapidito, salió a la mesa el Saint Petersburg, otro juegazo como la copa de un pino.

Me encanta todo en este juego, empezando por su estética, su mecánica y sus estrategias.

Jugamos con la expansión New Society, pero eliminando del juego los observatorios (Gen G), ya que desequilibran la partida bastante al poder hacerse con una carta extra el que lo posea, habitualmente un noble. En este juego construimos la ciudad de San Petersburgo, contratando artesanos, construyendo edificios y atrayendo a la corte a importantes nobles de la época.

Es el típico juego en el que siempre vas con el dinero al límite, teniendo que medir a la perfección lo que construyes en cada turno, así como cuando pasar, o cuando realizar acciones. Hay que estar muy atento también a las cantidad de cartas que se van a reponer, ya que lograr que te salga un noble o artesano más que a los demás es importante, lo mismo que no quedarte con la posibilidad de coger uno menos que los otros.

Otra vez más acabó la partida en un suspiro, empatando David y yo a puntos y Jose quedándose a un puntito nada más. La verdad que luego te pones a pensar y ves que la partida se ha decidido por detalles que parecen no tener mucha importancia, pero cuando todos juegan bien sus posibilidades, estos detalles nimios son los que marcan la diferencia.

Gran tarde de juegos, en la que no tiré la cerveza encima de los juegos y en la que Cristian no tiró el cuadro del salón, por lo que podremos volver a casa de David 😉

Día del Gañán: Jokin, Jose, Fran, Cristian, David.

Verduras tengo, verduras frescas, verduras vendo

Y es que en mi día del gañán desempolvé este juego, el cual, curiosamente, es el más jugado de mi colección. Hablamos de At the Gates of Loyang, del afamado frutero diseñador alemán Uwe Rosenberg.

Jugar una partida a At the Gates of Loyang es como resolver una especie de Sudoku o cruzigrama. Soy muy fan de este tipo de pasatiempos, por lo que este juego me gusta bastante, en él debes de estar renovando contínuamente tu manera de conseguir dinero, que es de lo que va el juego, de conseguir pastaca cada turno, intentando que sea mucha lo antes posible para así poder avanzar en el Camino de la Prosperidad, cada turno se vuelve más caro avanzar por lo que debes hacerlo siempre que puedas, eso sí, quédate con dos moneditas para poder comprar un campo si sale. Dicha renovación está bastante limitada por los tipos de verduras que tengas plantados en tus campos, así que tienes que esforzarte, incluso arriesgarte si quieres ser el frutero más famoso al oeste del Río Amarillo…

Tras mi éxito en las calles de Loyang conseguí el papel de mi vida en 7 Vidas

Tras mi éxito en las calles de Loyang conseguí el papel de mi vida en 7 Vidas

El juego viene muy marcado por la suerte, ya que las cartas que te toquen o salgan en el pool marcarán tu destino. Por no hablar del famoso Two Pack, imprescindible cada turno y en el que debes de tener algo de suerte. Me gusta también que las cartas descartadas se barajen de nuevo con el mazo de robo cada turno, de manera que pueden volver a salir las mejores (y peores) cartas.

Caminante no hay camino, se hace camino al andar...

Caminante no hay camino, se hace camino al andar...

Otro aspecto fundamental del juego son los campos públicos que se pueden comprar, quizá sean la única cosa por la que merezca la pena cogerse un préstamo. Cuantos más campos plantados tengas, más verduras vas a tener cada turno, y si consigues ir por delante en campos sobre tus oponentes, tienes mucha partida ya ganada.

Hay que decir que el precio del juego ha sido siempre muy desorbitado para lo que contiene, ya que es un mazo de cartas, los mini tableros de los jugadores, monedas, muchas golosinas verduritas de madera (al menos éstas están muy bien) y mucho aire, pero mucho, demasiado.

El juego funciona muy bien en solitario, a dos y a 3 jugadores. Sin embargo, a 4 jugadores petardea un poco, ya que han hecho un amaño para que no se vaya de tiempo, ya que es un juego largo, unas 2 horas a 3 jugadores si ya se tiene algo de experiencia con él. La interacción entre los jugadores está conseguida mediante las cartas de Ayudantes, los que te permitirán hacerles perrerías al resto de jugadores, o por el contrario te darán un bono extra en una de tus acciones. Hay muchos tipos diferentes y todos pueden ser buenísimos, o malísimos dependiendo del momento de la partida en que los tengas.

En la partida se notó que David y yo teniamos más experiencia con él, quedando Jose un poco descolgado en la puntuación final. David y yo acabamos bastante cerquita.

Estuvo genial pasar la tarde jugando de nuevo. ¡¡Quiero más!!

Día del Gañán: Jokin, Cristian, David, Jose, Fran.

First Train to Nuremberg y 3 gañanes

Aquí ya hablamos en su día de lo que nos parecía el juego a 2 jugadores, y en su magnífico día del gañán, Jose nos cascó de nuevo el First Train to Nuremberg, pero esta vez a 3 jugadores.

Es curioso cómo cambia el juego respecto al original, ya que lo que cobra mucha importancia por encima de todo son los pasajeros, y por supuesto el track marrón de las locomotoras (aunque éste en el original también lo era). A 3 jugadores funciona mucho mejor que a 2, ya que hay más pelea por los recursos, la elección de trenes, en la subasta, etc. Aún así me sigue dando la impresión que sigue habiendo muchos cubos y pasajeros en el mapa, y que no es tan trascendente construir vías primero porque hay abundancia de todo. Sí, ya sé que eso depende de la partida y del setup aleatorio inicial, pero es que hay muchas más regiones que en el LTtW, y muchas más donde salen recursos, por lo que salvo un setup catastrófico hay de sobra para todos…

Regiones a cascoporro

Regiones a cascoporro

Estamos ante uno de los grandes infravalorados de Wallace. Me encanta, es un juego durísimo, eso sí, ya que cualquier error te deja fuera de la partida, la subasta es durísima ya que al menos con nosotros los precios se disparan, y la verdad que tienes que medir muy bien en los tracks que vas a subir para luego no quedarte sin ese puntito que hace que no puedas vender tus vías, sin descuidar ganar puntos para el track de locomotoras…

Anda que esta subasta es como las nuestras.... hasta 7 cubos se llegaron a pagar...

Anda que esta subasta es como las nuestras.... hasta 7 cubos se llegaron a pagar...

Gran partida, pero la siguiente se promete mejor, ya que David y Jose jugaron como se juega al LTtW (vías rentables, buscar packs, y mucha cerveza), y mira que les avisé de la importancia de los pasajeros…

Día del Gañán: Jokin, Cristian, Fran, David, Jose.

¡¡¡Mi Tesssoro!!! (12-01-2012)

Qué decir de este gran clásico en su versión Aniversario, todo en él es… épico 😉

Todas las fguras pintadas, con el canto de las peanas de diferentes colores para distinguir fácilmente a las unidades, un tablero gigantesco, porque el de la primera edición es grande, pero en éste no han escatimado en gastos, además lo han rediseñado siendo todo mucho más fácil de ver de un simple vistazo. El tamaño de las cartas es enorme, lo que facilita su lectura, pero necesita fundas exclusivas. Trae la expansión y figuras extra, como la de Gollum, Aragorn y Gandalf el Blanco…. Sencillamente impresionante. Me arrepiento de no haberme gastado los 300 € que costó en su momento, ya que es el Rey de cualquier ludoteca.

Después de tanto babeo, vamos a contar lo que pasó una soleada mañana de jueves en Sevilla. Sí, digo bien, mañana, y es que entre el paro, las vacaciones y una pirula, al final nos juntamos 3 para jugarlo.

A mi izquierda, con pantalón blanco y rayas azules, provenientes de Rivendel: Los Buenos.

A mi derecha, pantalón en negro con un ojo rojo, recién salidos de las profundidades de Mordor: Los Malos.

Previa tostadaca de jamón regada con un buen café con leche, llegamos al campo de batalla, previamente montado y organizado por nuestro anfitrión. Tras toquetear un poco los componentes, mientras soltábamos suspiros y grititos de placer, echamos en suerte los bandos. David fue el «afortunado» en comandar a La Compañía, mientras que a Jokin le tocaba Isengard y los Pueblos del Este y del Sur y a mí Mordor.

Minuto 0 del partido y Saruman entra en juego, con todo lo que eso conlleva: Un dado más para la Sombra, producción de Uruk-Hais a cascoporro y la conversión en Líderes de todos sus Élites, mientras tanto El Rey Brujo calentaba en la banda…

Minuto 1, cargaditos de Lembas, y bajo la guía de Gandalf el Gris, La Compañía decide emprender el viaje, pero como parecía que iban en Romería del jaleo que montaban, no les podía pasar otra cosa que La Sombra los cazase, así que tras la primera galleta de 3, David decide perder a un componente aleatorio en vez de ganar corrupción. Trancos se encontraba afilando su espada en ese momento y no se sabe todavía como lo hizo, pero se pegó un tajo en la garganta. Es la versión oficial de los hechos acontecidos, pero lo que realmente pasó fué:

Mientras tanto, El Rey Brujo seguía con el calentamiento….

En el minuto 2, Mordor entra en guerra, comenzando a reclutar a gente y a movilizarse, poniendo su punto de mira en Minas Tirith. El Rey Brujo seguía con la sudadera puesta…

La primera parte de la partida se reduce en galletas consecutivas a La Compañía, siempre acompañada de un buen Nazgul, con lo que el camino se le iba haciendo muy duro. Pasaron por Moria, buscando el camino más corto, pero allí también les cazaron (primero de nuestros Comunis gordos, ya que no sacamos una ficha de caza adicional). Mientras tanto, Saruman y sus colegas se ensañaban con Rohan, haciéndoles retroceder más y más, mientras no paraba de producir Uruk-Hais como si no hubiera mañana. Mordor y toda su furia se ensañaban con Minas Tirith, la cual se defendía como gato panza arriba, más aún cuando Legolas, Gimli y Boromir, gracias a un evento afortunado, llegaron por el norte para ayudar en su defensa. El Rey Brujo seguía haciendo abdominales y flexiones, y los Pueblos del Este y del Sur se mantenían al margen del mundo, encerrados en su pueblo y con pocas ganas de salir a ver mundo, al igual que los Enanos y el Pueblo del Norte.

La segunda parte de la partida se desarrolló parecida, con La Compañía avanzando a duras penas pero sin pausa logró colarse en Mordor, Mordor ampliaba sus objetivos y se lanzaba a la conquista de Lothlorien y Rivendel… Pobres Elfos, se llevaron palos hasta en el carné de identidad. Finalmente cayeron, pero no Minas Tirith, aunque tuve una carta en mis manos para ello y la usé en hacer caer a Lorien (bacalada a recordar). Los pueblos del Sur parece que se han animado a salir de la cueva y a hostigar a Gondor, el cual se hace fuerte también en el Abismo de Helm, por el cual no pasó ni el cartero. La victoria militar estaba relativamente cerca para La Sombra, con 8 puntos de Victoria conseguidos, pero La Compañía ya se hallaba subiendo las empinadas laderas del Monte del Destino. Allí Gollum tuvo un papel esencial, ya que disminuyó la corrupción en los momentos adecuados. En dichas faldas de la montaña encontraron su muerte Gandalf el Gris y los dos Medianos, Merry y Pippin. Mientras todo esto acontecía, El Rey Brujo y la Boca de Sauron charlaban en el banquillo amistósamente, eso sí, con la mano delante de la boca, que ya se sabe que hay muchas cámaras enfocando a las estrellas… Isengard mientras tanto seguía poblando el mundo de Uruk-Hais, que parecía que estaban de botellón, ya que pasaban de ayudar a Mordor en los ataques a Rivendel y Lorien. De vez en cuando mandaba algún refuerzo para controlar a Rohan, pero no mucho más.

Con Minas Tirith sin visos de caer, la victoria militar se hacía muy cuesta arriba y el anillo estaba ya cerca de la cima del Monte del Destino, así que sólo quedaba rezar para que salieran buenas losetas de caza, lo cual no pasó del todo, llegando a la cima y sacrificando a Gollum en en último momento para reducir la corrupción de 12 a 11. Los años venideros serán luminosos, y Sauron y Saruman volverán a sus oscuros agujeros a tejer nuevos planes y estrategias para la próxima partida.

La verdad es que el juego a 3 jugadores es divertidísimo también, funcionando a la perfección. La próxima será a 4 jugadores ;).

Lo malo de este juego, en mis escasas 2 partidas, es que me da la sensación que los Enanos y la Gente del Norte no entran en juego, estando todo el meollo de la cuestión en lo que nosotros hicimos. Más partidas quizá me quiten la razón…

Día del Gañán: Cristian, Jose, Fran, David, Jokin.

Prophecy y Homesteaders (30-12-2011)

Como última quedada del año, nos dispusimos a despedirlo a lo grande, así que quedamos para comer y así ponernos a jugar tempranito.

A las 14:00 ya estábamos sentados en el Sloopy Joe’s, bueno, estábamos Jose y yo, David llega a su ritmo siempre, pero como íbamos sin prisas no importaba esperar ya con una cervecita en la mano, sentados y calentitos dentro del local. Unos Nachos Originales, dos Superhamburguesas y una Pizza Taco después, todo regado con Cruzcampo, Coca-Cola Light y una buena conversación sobre juegos, nos encaminamos hacia Almensilla para meternos el postre entre pecho y espalda.

Comenzamos con Prophecy:

Fue una de mis adquisiciones en la última mathtrade realizada en labsk. La verdad que tenía ganas de jugarlo, ya que este estilo de juegos temáticos de exploración, equipar a tu personaje, subir sus atributos o adquirir habilidades me gustan bastante. Ya habiamos probado el Runebound anteriormente, con gran éxito, así que éste tenía bastantes posibilidades de triunfar. En su categoría se ha presentado recientemente Mage Knight, cuyo brutal hype está haciendo que suene bastante. Por mi parte le tengo ganas, pero voy con cautela ya que no sé si ofrecerá algo distinto respecto a los juegos similares ya editados.

Bueno, al lío, en Prophecy encarnamos a un personaje que se dedica a dar paseos por un alegre mundo lleno de bosques, montañas, llanuras y donde no pueden faltar una ciudad, una aldea, la Torre Mágica, un Gremio de Ladrones, una Fortaleza y un Monasterio entre otros. Básicamente funciona parecido al Runebound, ya que en cada turno viajas y llegas a una localización con la que interactúas. En las zonas habitadas puedes aprender nuevas habilidades (gastando experiencia y a veces oro también), lo que constituye la mayor diferencia frente al Runebound, aparte de poder comprar objetos, o curarte, o reponer la magia gastada. En las zonas aguestres vas a tener encuentros con diferentes personajes y a alimañas a las que tendrás que derrotar en singular combate (esto te reporta dinero y experiencia, de forma habitual), o puedes encontrarte con un evento que se ejecuta inmediátamente. El objetivo final es convertirte en el primo de Zumosol y poder viajar a los diferentes planos astrales a darte de tortas con los dos guardianes de un maravilloso artefacto (como en Runebound con los dragones). En total hay 5 artefactos y gana el jugador que consiga 4. Lógicamente no vas a conseguir los 4 derrotando tú solo a los guardianes, ya que el resto de los jugadores lo harán también, así que una vez que todos los artefactos están en poder de los jugadores, se reúnen en un místico lugar para la batalla final donde «sólo puede quedar uno»

En nuestra partida, como queríamos acabarla antes de que llegara Cristian, jugamos a la variante corta propuesta por Vlaada, en la que ya aparecían algunas cartas sobre localizaciones del mapa. Además, como es típico en nosotros, le metimos ese poquito de Gen G que tanto nos gusta y empezamos todos con alguna habilidad y/u objetos que te hacen el comienzo más fácil. La partida duró unas dos horas y media, pero echamos en falta un límite de tiempo que te haga ir al plano astral sin ser Goku convertido en Superguerrero, como pasa en Runebound. La próxima partida lo haremos jugando dos o 3 vueltas al mazo de eventos.

Creo que 3 jugadores tienen que ser lo óptimo, ya que a dos puede faltar algo de competitividad y a 4 puede ser excesivamente largo.

Yo la verdad que eché en falta algo más de variedad de cartas (más guardianes y más artefactos básicamente, pero más habilidades también), ya que en 3 ó 4 partidas lo has visto todo y pierde ese puntito de verdadera exploración de lo desconocido. Imagino que las expansiones solucionarán este apartado, aunque conseguirlas es bastante difícil por tratarse de un juego descatalogado.

Jose y yo fuimos medianamente bien en la partida, pero David iba de tirada de dados espantosa a tirada de dados patética, al menos tenía el superabsurdo poder de teletransportarse ;P…. con lo que le gusta al pobre pegar galletas…. Finalmente, mi Druida se hizo con 3 de los 4 artefactos y lo dejamos antes de la batalla final.

Ya con Cristian entre nosotros y con una copita en la mesa, saqué con gran ilusión uno de los juegos que últimamente más me han gustado: Homesteaders, en su flamante 2ª edición.

Aquí representamos a unos colonos en plena época de expansión del ferrocarril por EEUU, que poco a poco van construyendo un asentamiento, que se convertirá en pueblo y finalmente en ciudad.

Es un juego de gestión de recursos y subasta, aunque ésta última es el gran motor del juego. Se juegan 10 rondas en las que pujas por conseguir, en la mayoría de las ocasiones, un contrato para construir un tipo de edificio (residencial, comercial, industrial o especial). Los edificios que construyes te dan recursos, dinero y puntos de victoria (me recuerda al Puerto Rico en este aspecto, ya que intentas construir edificios que comben unos con otros). Me ha gustado del juego que haya un contrato de construcción por el que pujar menos que el número de jugadores, de tal manera que el que se quede fuera de la puja, voluntaria o involuntariamente, al menos no gaste dinero y se lleve un premio de consolación.

Como yo entiendo el juego, lo importante es conseguir pastaca, y debes pensar en los recursos que te dan los edificios sólamente como dinero, aunque también te valgan para construirlos. Lo importante es no quedarte fuera de las pujas casi nunca, ya que por malo que sea, un edificio siempre es mejor que un premio de consolación, aún así no siempre vas a poder ganar todas las pujas y alguna hay que dejarla pasar.

Es un juego en el que debes conocer los edificios y el valor de las pujas, por lo que en la(s) primera(s) partida(s) un jugador con experiencia te va a sacar del mapa. Lo bueno es que se juega en una horita, hora y cuarto y que la explicación se realiza en 5 minutos mal contados.

Entre el grupo el juego tenía mala fama, ya que algunos lo habían jugado o medio jugado anteriormente y lo que más les molestaba era el tema de poder usar el mercado en cualquier momento del juego, bien para vender recursos por pasta, o bien para comprar recursos, y les daba sensación de trilerismo quemacerebros. En verdad usas el mercado prácticamente para vender recursos y conseguir pasta, así que no es tanto trilerismo.

Los componentes de esta segunda edición son una gozada, ya que en la primera edición le dieron al autoeditor palos hasta debajo de la lengua, pero en esta los troqueles son impecables, el grosor de losetas y tokens mayor, los dibujos de los tokens están centrados y no hay restos de humedad o moho por ningún lado. La madera sigue siendo la misma, entrañable.

Siempre vas tieso de pasta, y hay veces que has de sacrificar los materiales del edificio que quieres construir y gastarte estos recursos en ganar una puja y construir algo que no querías tanto. Los préstamos son necesarios, aunque nosotros jugamos prácticamente sin ellos, pero era la primera vez de casi todos y es normal procurar ser cautelosos.

Gran compañía, buenos juegos y por fin puedo cascar dos juegos en mi día del gañán ;P

Día del gañán: Jokin, David, Cristian, Jose, Fran.

SIMIOS GOLFOS OS DESEAN UNAS FELICES Y GAÑANAS FIESTAS

Mira que te dije que le regalaras un Catán, que el Brass no le iba a hacer tanta ilusión....  Sí, tienes razón, el niño nos ha salido rana...

Mira que te dije que le regalaras un Catán, que el Brass no le iba a hacer tanta ilusión.... Sí, tienes razón, el niño nos ha salido rana...

Vanuatu – La reseña

Vanuatu, de Alain Epron, un juego de 3-5 jugadores (aunque ahora ha salido una variante oficial para dos jugadores), con una duración estimada de 90 minutos (esto quizá en una partida a 3 jugadores, siempre que no sea la primera, pero a 4 ó 5 se va por encima de las dos horas sí o sí), y editado por Krok Nik Douil editions.

En Vanuatu, la acción se haya localizada en uno de los archipiélagos de la zona (Conocer más sobre Vanuatu como país) y nos traslada directamente al anuncio de Ron Malibú, ya que todo lo que rodea al juego tiene aroma Caribeño. En nuestras partidas ha habido hasta Reagge ;).

Antes de empezar, aclaraos que explico algunas reglas, pero no completas y que las fotos han sido sacadas de la bgg.

Componentes:

Los componentes son muy agradables, tanto en los colores elegidos, como en la calidad de los mismos.

* Tenemos un montón de losetas:

– Pescado y Tesoros:

– Turistas:
– Barcos (cada uno tiene su nombre, me encantan estos detalles en los juegos):
– Exágonos que conforman el mapa (con losetas de mar y losetas de isla)

– Marcadores de descanso:

Lo siento, pero no tengo imágenes 😦

– Personajes:

* Madera a dolor:

– Peones de turistas.

– Recursos.

– Discos de pescado, naufragios y de dibujos en la arena.

– Marcadores de acción, barcos, puestos de mercado, y discos para cada uno de los jugadores.

– Marcador de turno y de precio del pescado.

* El tablero:


Un tablero con grosor medio, pero muy bien ilustrado, no tiene un gran tamaño (como un DIN-A2), pero es suficiente y funcional.

Bueno, pues detrás de todo este ambiente de «buenrollismo» y aparente calma, se esconde un juego bastante duro, donde para prosperar vais a poner las neuronas a temperatura Varoma durante toda la partida, así que puede que no sea un juego para todos los públicos.

El juego tiene un setup bastante rápido, y las reglas se explican en escasos 10 minutos, así que prácticamente es llegar y mojar  ;D

Lo primero que hacemos es escoger un personaje de los posibles, cada uno te da un pequeño bono relacionado con cada una de las acciones, tras ello devuelves tu personaje. ¿Y por qué hay 10 personajes si solo hay 9 acciones? Pues porque un personaje, el Predicador, te permite hacer una acción en la que no tengas mayoría, pero si y sólo si no tienes mayoría en ninguna otra acción. Carismático sin duda es el Mendigo, síntoma inequívoco si lo coges de que vas metalizado, metalizado…. Que me lo digan a mí.

La mecánica básica del juego es la de colocación de trabajadores, pero el bueno de Alain ha logrado encajar un sistema de resolución de las acciones que funciona de maravilla y que es lo que hace que el juego sea lo duro que es. Os cuento, hay nueve acciones posibles y cada jugador posee 5 marcadores de acción. En orden de turno se irán colocando dos de ellos, cuando todos hayan colocado esos 2, se colocan otros dos en orden de turno y al final otro.
Colocarlo ha sido fácil, ¿verdad?, pues lo difícil será ejecutar todo lo que has planeado realizar, ya que en tu turno podrás realizar una acción donde tengas mayoría de marcadores. Tras ello retiras todos tus marcadores de dicha acción, con lo que algún otro jugador tendrá la mayoría ahora en esa acción (los empates se resuelven a favor del que tenga el turno de juego antes). Ésto provoca que cada turno sea un auténtico cruzigrama y que siempre haya alguien que se come acciones con papas, ya que si llega tu turno y no tienes mayoría en ningún sitio has de retirar los marcadores que tengas en una acción.
Os podeis imaginar la importancia de ir primero… pués no está claro del todo, para empezar, los personajes que tienen los otros jugadores (supuestamente los mejores) no los puedes coger, y eres capaz de perder acciones porque no tienes mayorías…. Lo digo por propia experiencia…. Aunque por otro lado, tienes el provilegio de colocar donde quieras las dos losetas de terreno nuevas que salen cada turno…. No está del todo mal ir primero  ;D

Las acciones:

– Navegar: Pagas de 1 a 3 vatus (moneda local) y mueves de 1 a 3 espacios.

– Construir: Construyes un Puesto Comercial en un espacio libre que haya en una isla. Aquí podrás vender el pescado que pesques y conseguirás PV al final de la partida en función de los turistas que haya ido a esa isla. En mi opinión es una de las maneras mejores de conseguir PV.

– Pescar: Si en una loseta de mar hay discos de pescado, cogerás una loseta de pescado del número de esos marcadores. Luego quitarás un disco, con lo que se van agotando los pececitos.

– Vender: Vendes tu pescado en uno de tus Puestos Comerciales, multiplicando la suma de los valores de todas las losetas de pescado que quieras vender por el valor actual del mercado. Tras ello desciende el precio.

– Buscar Tesoros en los Naufragios: Si en una loseta de mar hay discos de tesoro, cogerás una loseta de tesoro del número de esos marcadores. Luego quitarás un disco. Estas losetas las puedes vender cuando quieras, o te dan PV al final de la partida.

– Transportar turistas: Llevas a un turista a una isla, lo que te da dinero en función del número de Puestos Comerciales que haya, sean tuyos o no.

– Comprar y embarcar recursos locales: Compras uno de los tres tipos de recurso de una isla y lo embarcas directamente, con lo que consigues PV. El personaje que te da un bono para esta acción nos parece bastante descompensado. Te da un cubo extra gratis y embarcas ambos, consiguiendo PV por los dos… una barbaridad… nos hemos planteado hasta quitarlo, o hacer que tengas que pagar por ese recurso extra si quieres meterlo.

– Hacer dibujos en la arena: Por lo visto el principal interés turístico de la zona, a parte de las playas paradisíacas. Esto te da PV directos.

– Descansar: Básicamente es pelear por ir primero en orden de turno. El juego no trae un track donde ir variando el orden de turno, ya que lo resuelve haciendo que el jugador a la izquierda del que se lleva el token de jugador inicial, vaya segundo por la patilla. Nunca nos ha gustado esta manera de marcar el orden de turno (¡¡Ay Agrícola, que se te ven las vergüenzas¡¡), y lo hemos probado corriendo el orden de turno anterior y como dice el juego…. Nuestra homerule gana por goleada.

¡Ah! Se me olvidaba una cosa que le mete si cabe más alma al juego: En Vanuatu, si ganas pasta, lo que haces es gastártela en los demás haciendo barbacoas en la playa, o dándosela a los pobres, de tal manera que si consigues 10 vatus, inmediátamente se convierten en 5 PV, y vuelves a ser pobre como una rata…

Pues esto lo repetimos 8 turnos, así que ya solo queda embolsarlo todo y charlar mientras sobre la partida 😉

Conclusión:

Nos ha encantado el juego, mucho de hecho, pero nos ha parecido que el número ideal de jugadores es 3, siendo más ágil y controlable. A 4 ha funcionado también perfectamente, pero a 5 no sé si me atrevería a sacarlo. Es difícil encontrar un gran y duro eurogame cargadito de alma.
Vas siempre tirado de dinero, ya que no conviene pasarse de 10 vatus a no ser que lo hagas holgadamente. Estás todos los turnos deseando hacer muchas más acciones de las que puedes, pero cuando no es el dinero lo que te falta, es que alguien se te ha adelantado, o que no estás bien colocado en el mapa en el momento justo, etc…

Deseando repetir 😉

Reglas en castellano

Reglas en Inglés

Vanuatu en la bgg

Perroflautismo francés y deforestación inglesa (02/12/2011)

Gran día del Gañán Azul, aka Jokin, el cuál, con gran ilusión, nos trajo su flamante e impoluta copia de Troyes para ser desvirgada como merece.

Lo primero que me llamó la atención, es que a diferencia de la primera edición (que es la que yo tengo), en las posteriores han mejorado notablemente las monedas del juego. No es que sean metálicas ni nada por el estilo, pero han aumentado su tamaño, mejorándolas sin duda. Aparte de ese nimio detalle, todo lo demás es exactamente igual entre ediciones.

Troyes es un gran juego, que escala de maravilla según el número de jugadores, eso sí, metiendo alguna pequeña modificación en lo referente a los turnos de juego. Personalmente lo prefiero a tres jugadores, pero jugando 6 turnos en vez de 5 como dice el reglamento. De esta manera, cada jugador sera primero, o último, las mismas veces que los demás.

La partida en sí estuvo bastante reñida, desempatando finalmente por los personajes ocultos de cada uno, en los que David me logró recuperar la ventaja que yo saqué durante la partida, y llegó a superarme alzándose con la victoria. Mientras tanto, Jokin… Jokin… Jokin se compró una flauta y apadrinó un chucho y se dedicó a la vida contemplativa por las plazas del pueblo. Acabó metalizado como sólo él sabe hacerlo, ya que tiraba sólo dos dados cada turno, para colmo de males se hizo la picha un lio con su personaje secreto y en vez de meter meeples en edificios, los metía en las cartas creyendo que ese era su objetivo… perroflautismo a la francesa como no habíamos visto desde esa maldita partida al Agricola de su «bienamado» Uwe.

Me gusta que las partidas son todas diferentes, ya que dependiendo de las cartas que salen, hay algunas en las que merece la pena combatir los eventos, otras en las que nadas en dinero y otras en las que subsistes pobre como una rata. He leido muchos comentarios negativos diciendo que es un juego en el que te vale localizar el combo y aplicarlo una y otra vez…. Para mí nada más lejos de la realidad. Está claro que combos haberlos, haylos, pero habitualmente más de uno, otro asunto es tener los dados necesarios, o las pelas para comprarlos, ya que por muy buenos dados que tengas en tu barrio, como no vayas primero, te van a desaparecer como caramelos en la puerta de un colegio. Hay que saber leer muy bien qué van a hacer tus oponentes para poder hacerles daño, sacando del juego sus dados más preciados, así como saber elegir entre los combos existentes cuál es el que más beneficio te va a dar.

La pelea en los edificios no tiene precio, y cuando ves a tu meeple el primero en la fila para que lo larguen de la iglesia, estás rezando para que aguante un turnito más.

En resumen, un gran juego, sorpresa total de Essen-10, donde tuvimos la oportunidad de probarlo y no lo hicimos, que además se juega en 90 minutos escasos.

A reseñar ese gran momento de David, que con 5 dados disponibles en los diferentes barrios de la ciudad, fue haciendo y deshaciendo acciones con todos ellos, hasta que fuimos en su rescate colocándole dos monedas en su barrio y dejando que descansase su neurona requemada. ¡¡Menuda mirada de alivio nos echó!!

Como colofón de la tarde, jugamos una rondita al nuevo filler creado por Dios Wallace y que parece que nos ha dedicado: Old Men of the Forest.

Cristian y yo compartiendo la merienda

En él, básicamente has de ir almacenando cartas de las que han sido jugadas en una ronda, para poder hacerte con uno de los orangutanes que hay sobre la mesa (cada uno de ellos te pide una combinación de cartas diferente).

Una ronda de juego consiste en que cada jugador, en orden de turno, juega un carta de cualquier tipo (todas ellas tienen un valor). El que haya jugado la de mayor valor, escoge entre todas las que se hayan jugado una de ellas y la coloca boca arriba en la mesa enfrente suya. En este momento, y solo entonces, puede decidir si entrega cartas que cumplan algún requisito de los orangutanes, pero para ello ha de pagar con todas las cartas que haya conseguido hasta entonces, contando las que sobren del pago como puntos negativos. Está gracioso porque no entran todas las cartas en juego y siempre está la duda de si te podrán o no superar. Hay un tipo de cartas, las de deforestación, que no sirven para comprar orangutanes, por lo que siempre son puntos negativos.

Unos simpáticos familiares nuestros y ejemplo de cartas de juego, con la deforestación en medio.

La verdad que no me acuerdo ni quién ganó, pero pasamos un buen rato con él (siempre hay que contar con nuestro +1 a todo lo de Wallace ;P).

Como siempre, una gran tarde de juegos, con cervecita e inmejorable compañía.

Día del Gañán: Fran, David, Jose, Cristian, Jokin

A los castillos de Borgoña les sobra un piso

Y es que todos coincidimos en ello, al menos jugando a 4 jugadores como hicimos en el día del gañán de Jose. Hablamos de Die Burgen von Burgund, de Stefan Feld.

Jose, Jokin, David y yo al frente de un tablero de tierras vírgenes por rellenar, hay que decir que cada uno jugó con un tablero diferente elegido al azar, lo que creó comentarios al final de la partida sobre si era mejor o peor tener grupos de colores más grandes en tu tablero, o por el contrario, más grupos, pero más pequeños. Sincermente yo pienso que da un poco igual, ya que ambos tienen sus pros y sus contras.

Los materiales del juego son correctos, aunque las losetas y los tableros tengan poco grosor. La única pega es el color amarillo de las losetas, que es más parecido al verde que al amarillo, pero que tampoco lleva a confusión. Los dados son muy agradables al tener peson y los vértices redondeados.

 

Al principio el juego puede parecer lioso, ya que tiene muchos sitios donde gastar los dos dados que tienes por ronda, además de que cada cosa que metas en el tablero te hace ganar cosas diferentes, por lo que hay una tabla de aspecto infernal donde mirar todas estas cosas, pero en cuanto has jugado un par de rondas ves todo más claro.

La partida fue de los más igualada desde un principio, y acabamos los tres primeros en una horquilla de 4 PV, que en una partida de 220 puntos es prácticamente un empate. Esta vez le tocó a David ir un poco metalizado toda la partida y quedar un poco más descolgado en la puntuación final, aunque tampoco demasiado. Lo más importante ha sido jugarlo sin Comunis, no como la primera partida donde podíamos construir aunque no estuviésemos adyacentes a algo ya construido.

El juego en sí es interesante, aunque un poco frío. Los dados le dan ese puntito de aparente caos (que luego no es tanto porque hay infinidad de métodos de paliarlo) que le viene bien para que no fuese árido, árido. La pelea por la iniciativa es bastante divertida (qué le gustan a Feld las iniciativas, y es que en verdad es una gran forma de marcar el orden de turno. Si quieres ir primero, o segundo, o no quieres ir último, pues cúrratelo y sacrifica preciadas acciones por ello).

Lo peor sin duda es el setup inicial y entre turnos, ya que ralentiza en exceso el juego. Aunque sin duda también lo sobra un turno para que no quede todo el tablero personal prácticamente lleno y tengas que seleccionar las cosas a por las que vas, y también para hacer el juego un poco más corto, que acaba agradeciéndose.

El juego puede llegar a tener muchísimo AP, eso dependerá del grupo, menos mal que entre nosotros no sufrimos en demasía de ese «mal endémico» de los eurogames, y excepto en contadas ocasiones, las partidas no se ralentizan por ese efecto.

En definitiva un eurogame correcto y recomendable, el cual bajo mi punto de vista es válido tanto para gamers experimentados como novatos.

 

Día del Gañán: Cristian, Jokin, Fran, David, Jose.