Travesía por el desierto y dos dobletes

No, no estamos muertos, pero tampoco estamos de parranda. Podemos decir, que este verano ha sido sin duda el más duro de la era simia. Las obligaciones labo-familiares os han mantenido alejado de las mesas de juego. Con algunas honrosas excepciones, como la visita de Fran a las TDN, prácticamente hemos pasado un mes de agosto en blanco, y julio no fue mucho mejor, aunque tuvimos sendas golfas a cinco. Claro, que para eso prácticamente uno de nosotros tuvo que emigrar a otro continente… Pero dejemos de hablar del pasado, y tampoco hablaremos del futuro que este año se me antoja duro con un 40% de simios en jaque.

Yo he venido a hablar de mi libro, es decir, de los dos dobletes que me he marcado en las dos últimas semanas tirando de las quedadas en casa de Frescology. Aprovechando una extraña alineación de los astros y de la amabilidad de los chicos de ASJM, he podido empalmar una quedada de tarde con una golfa dos veces seguidas.

En la primera sesión en casa de Frescology jugamos a un clásico de Wallace, el London. Un juego que me encanta y del que hemos debatido ya demasiadas veces. Es un buen filler pesado para dos o tres personas. Es relativamente solitario, aunque hay lucha por los barrios y alguna carta que otra. Otro punto negativo, es que es relativamente lineal en la estrategia, es decir, el ciclo de construir barrios hasta tener 9 cartas, bajar 5 cartas, correr la ciudad, y vuelta a empezar. En cualquier caso, me encanta. Y tiene préstamos. Que más se le puede pedir. Como recomendación, hay dos gen G altamente recomendables.

– Cada carta descartada al final de turno por tener más de 9 cartas da un punto de pobreza. Esto se carga la estrategia de robar infinitas cartas y correr la ciudad hasta el final, pero en nuestro grupo nos parece una estrategia aburrida y anticlimática.

– Para dos jugadores, si no se hace nada, se hace demasiada larga la partida. Para acortarla, hay una variante en la bgg que es espectacular. Simplemente, cada vez que un jugador construye un barrio, además de su edificio construye un barrio de un jugador fantasma y quita del mazo tantas cartas como diga el barrio del jugador fantasma. Esto consigue dos cosas, primero, sacar del juego cartas de las tres eras sin tener que hacerlo a priori, por lo que no sabes que se ha sacado y todas las partidas son iguales. Lo segundo, que cada jugador construye 5 barrios, los mismos que en una partida a 4.

Después saqué mi fula. Mi frikada comprada un japonés que no hablabla inglés, el Trick of the Rails, también conocido como el Fula of the Rails. Es básicamente una mezcla entre el tute y el 1830. ¿Cómo se te ha quedado el cuerpo? Es un juego confuso, en el que cada baza sirve para conseguir acciones, o desarrollar las vías y trener de cada una de las 6 compañías. Como cada baza es diferente, es un carajal, sobre todo las primeras partidas. Es un gran filler para jugones, con opiniones encontradas en función de la cantidad de alcohol en sangre.

Fula of the Rails

Esa mismo día, en la sesión golfa jugamos el flamante Brugge Jose, perfectamente tuneado en castellano. Me parece un gran juego, de peso, duración y complejidad similar al Notredamme o al San Petersburgo. Tienen razón tanto Franmoli como Javi Santos. Es caótico y aleatorio, pero además, es muy divertido. A ver si baja de precio, que en inglés es una pasada.

Igual pero en castellano

En mi segundo doblete, el menú fue extremo. Dos rarezas, una recien salida de Kickstarter y otra viejuna fuera de impresión. Primero jugamos un Ground Floor, un juego de gestión de recursos y colocación de trabase inicia jadores en el que cada jugador lleva una spin-off recien creada y tiene que convertirse en una gran multinacional. El objetivo es ser lo más grande posible, es decir con todos los departamentos de I+D, marketting y otras cosas posibles. Las mecánicas están bastante bien inspiradas en el mundo empresarial, es decir, tiene cierta alma.

Construyendo el downtown

Es un juego duro y pesado, quizás algo largo, tanto que no pudimos terminarlo antes de que llegaran los refuerzos para jugar la sesion golfa un clásico raruno de Wallace, el Príncipes del Renacimiento.

Juegazo

Juegazo. Con todas las letras, y eso que es de subastas. Pero un juego que se juega en dos horas con 6 jugadores que no lo han jugado nunca, es simplemente una joya. Es de invertir y de guerrear. Tiene dados. Sólo le faltan los préstamos. Ójala lo vuelvan a editar, por que me encantaría tenerlo. Ya se hizo una reseña en nuestro blog.

Altamente recomendable.

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10 pensamientos en “Travesía por el desierto y dos dobletes

  1. ¡Qué bueno volver a leeros! Fíjate que me acabo de pillar el London, un capricho de esos que no me suelo dar, y no tenía ganas de rebuscar la variante de 2 ni vuestro gen G, así que me lo has dado hecho (me has leído la mente, de hecho, porque te iba a preguntar directamente).

    Brugge es lo que es. Si lo tomas de otra forma, pues lo tiras a la basura. Si lo tomas como lo que es, un juego con una buena dosis de caos, con la putada de los colores de las cartas, que puede que no robes el que quieres, pero rápido, divertido, divertido y divertido, y bonito de cojones, pues es una maravilla.

    Tunearlo fue un dolor casi insoportable, pero visto el precio en inglés, y los comentarios que he visto sobre la traducción, lo prefiero así. Dos apuntes: se detectó hace poquito un problema en la traducción al castellano de la carta de Sacerdote. Ponía monedas en lugar de puntos (o al revés, no me acuerdo). En inglés, al parecer, las cartas que dan monedas no lo indican en número, sino simplemente con el icono de las monedas, y utilizan dos colorines sumamente parecidos para indicar los valores de las monedas. Por lo que he leído, confuso al máximo. Por 50 pavos que vale, ¡ya les vale!

    Mi verano, por cierto, espectacular. Entre quedadas variadas en Córdoba, visita a las TdN, y Corsario Lúdico… ¡flush! Grandes descubrimientos: Myrmes, juegazo de gestión de hormiguero, una única partida que me ha dejado un sabor de boca estupendo. El Principito, engañosísimo juego, delicia familiar, bonito, y con la sensación de que todos los jugadores van igual de bien, por lo que no hay desánimo evidente. Augustus, un pedazo de filler, en un pedazo de caja de las que duelen. Simpatiquísimo.

    Saludos

    • Javi, creo que no te arrepentiras del London, para mi es un gran juego para dos/tres personas. Si has tuneado el Brugge, tenemos que quedar para darle uso, que es una maravilla.

      Envidia de la mala es lo que tengo de tu verano.

      David

  2. Dejar sin acabar una partida a Ground Floor!!?? muy mal xD

    A mi la verdad que es de lo que mas me ha gustado y sorprendido en lo que llevo de año. Cierto que la primera partida puede hacerse larga, pero luego la segunda, va mas rápida e incluso se hace mas corta.

    Un gran juego, y como apuntas, tiene alta y mecánicas bastante originales y ligan bien con la temática. Genial el mercado, donde pones precios a los lotes de productos, y luego vienen compradores dependiendo de la situación económica.

  3. El Ground Floor duró más de dos horas, y nos faltaban los tres últimos superturnos. La complejidad de los turnos crece de forma exponencial, con el aumento de acciones y posibilidades. Eso en general no me gusta, el juego se parece poco del primer al último turno. Con todos los becarios y trabajadores, ¡tienes mil cosas que hacer!

    Eso sí, tiene alma.

  4. El verano es una época complicada para los jugones.

    Si a las vacaciones les añadimos paternidades y otros special events la cosa se pone cruda.

    Espero que el nuevo curso escolar venga cargadito de partidas.

    Yo por mi parte intentaré desquitarme en Essen (casi seguro que estaré por allí).

    Un abrazo (un gustazo volver a leeros)

  5. Al final me he puesto a rebuscar variantes para 2 del London, y parece que hay otras con alto consenso, especialmente jugándolas de forma combinada:

    -No se puede repetir carta en tu despliegue. Parece que la razón fundamental es evitar el doble Omnibus.
    -En lugar de construir barrio con el jugador fantasma cuando uno de los jugadores construye, se hace cuando la fila superior de cartas se limpia.

    Es la que llaman variante Ben-Luca. Obviamente, ignoro qué de bueno o malo tienen, pero parece que el acuerdo es bastante generalizado.

    • Monóculo ON: El problema del Omnibus sólo es un problema con la estrategia de comprar infinitos barrios y descartar de infinitas cartas. Es decir, para culoduros que quieren romper ej juego. Si cada carta descartada te da un punto de pobreza, o simplemente juegas de forma “normal”, el omnibus no es un problema.

      De las segunda variante no te puedo decir nada por que no la he probado. La origina, de quitar la mitad de barrios sí la he jugado muchas veces y funciona muy bien, pero vamos, que será parecida (aunque creo que un poco más larga al quitar menos de 10 barrios).

      • Quita, quita… viendo que Isa y Javi disfrutaron jugando al Village: The Age of the Immortal Monks seguramente no le gusten los Gen G gañanes que, para mi gusto, son imprescindibles para salvar al London de la quema… Es el juego con la home rule más imprescindible que conozco, más aún que el Vanuatu.

        Por cierto que London es un juego para exactamente 3. Yo no lo jugaría ni a 2 ni a 4.

        Gracias David por darle un empujoncito a nuestro blog que se ha tirado demasiado tiempo congelado… casualmente estoy preparando una entrada muy personal…

        Siguiendo con el tema… ha sido el verano más seco ludicamente desde que jugamos, yo no juego contigo desde ese Mission Red Planet que jugamos para despedir a Jokin el día del accidente del Alvia en Santiago de Compostela… muchísimo tiempo (casi dos meses!)… Y con los demás tampoco se puede decir que me haya hartado… menudo panorama…

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